虚荣这个游戏本身游戏质量是OK的,这也是吸引了最早一批手机MOBA玩家的原因,并且很多玩家坚持到了现在实属不容易。但是国内虚荣不火有两方面原因:1.代理商推广,2.玩家素质。下面我来仔细分析。
其中第一个原因是主要原因。代理商的推广失败对这个游戏负有不可推卸的责任。当初从刚引入中国第一天就被同行攻击服务器足见其实国内游戏厂商是惧怕这个游戏的,知道他的未来潜力,而且本身中国是一个庞大的市场,有了市场就什么都不是问题的。从彭程的说花1一个亿来推广就把玩家忽悠的一愣一愣的。但是从整体投入来看似乎连一个亿的利息都没有投入。首先虚荣要火要知道你的游戏受众群体在哪里,其实刚开国服的那批玩家基本是虚荣的忠实粉丝,这些玩家中有很多都是在东南亚玩了一年并且技术水平意识OK的玩家,同时带动了虚荣前期的火爆。那个时候符号还是用来在游戏中相互配合的。虚荣前期的运行基本是游戏玩家的带动而不是虚荣代理商的带动。各种工会如雨后春笋般冒出来,同时出现了几个比较打的工会。玩家的整体游戏水平大多还是可以保证的,同时因为是多人组对游戏,趣味性也是很好。但是由于代理商的不作为,基本虚荣进入国服后的两三年都是玩家在主导这个社区运营,贴吧也会有一些攻略贴之类。这个游戏的难度就在于上手难度大,需要游戏时长的训练才能让玩家很好的去配合其它玩家,增加游戏乐趣。但是国人的特性就是鄙视链,练的差不多了,然后进入大家认为厉害的工会,基本不同水平之间玩家的交流也是越来越少,前期有玩家基数的前提下是没有多少问题的。随着核心玩家的逐渐流失,新玩家和高水平玩家越来越少,逐渐降低了游戏的趣味性,最后恶行循环。
第二点就是游戏玩家素质。玩家素质也不是一天两天就形成的,国服第一批玩家虽然文化素养不是很高,但是出于对游戏的热情,水平还是上升比较快的,在这个游戏被代理商的折腾后,玩家流失,导致游戏环境变差。老玩家打退新玩家,还有很多人靠代练为生,还引以为荣。当你是个新玩家一直被碾压式的打击后,我相信又有很大一批玩家被劝退,所以本人很反感代练,并且正大光明的在游戏直播时候代练,这并不显得你有多厉害,这种破坏游戏环境的行为我觉得是应该受到惩罚的,假如玩家都有正确的价值观对这种人进行唾弃,我想他也不会有他的市场。为什么会有代练这个市场,我相信想要那个段位符号的也是对于这个游戏的热爱,但是因为高水平玩家和队伍的稀缺,导致了上分变成了少部分群体非常容易做到的一件事情,你可以看到基本都是那么几个老狗腿,后面能上来的屈指可数。我也带过很多人,带过的都能单排上10,但是上10之后,需要稳定的队伍进行磨合,意识操作缺一不可,普遍被带上10段的有很大一部分英雄池浅,单个英雄操作OK,但是在面对阵型变化的时候就需要很长时间的磨合训练,但是大部分人都不可能靠游戏为生。还是有自己的学业,工作。英雄的熟练度只有通过时间去锤炼,每当有第二个办法。还有就是国服玩家普遍觉得上个10自己就很纽币了,就像一个人从60分考到90分很容易,但是从90分考到100分那需要付出和回报是不成正比的。大家有没有发现一个问题,国服玩家很多都是不愿意去打辅助的,其实对于10段局以上,两边英雄操作基本都过关,辅助的作用非常关键。辅助最多要控制3个技能+6个道具,同时要观察队友的蓝量血量,并且走位,技能输出都非常重要,大后期辅助带波节奏就可以翻盘,但是国服翻盘局真的很少很少,相互之间是普遍缺乏信任的。还有就是喜欢贪,打出点优势就喜欢浪,输了就开始怪队友。这是一个团队游戏,你要看整个游戏过程中队友的贡献比,你赢了不代表你就是最厉害的,中国有句古话说三个臭皮匠赛过诸葛亮,不是没有道理的。所以国服的10段单排很多还停留在无辅助,或单人发育阶段。比如这个阵容明明前期要保打野发育,辅助一直赖线,野区死了几次压根没法发育了然后开始相互嘲讽了,这些对游戏都是缺乏认识的。
一个对配合有要求的游戏是需要3个人知道什么时间做什么事,出什么装,这个叫意识。3V3都这样,我对55是没有什么兴趣的,而且55节奏太慢,一局打个半小时很正常,真的没有那么多时间。还是3V3,不管输赢,直接绝大多数能在20分钟之内能解决会更快速一点。
其中第一个原因是主要原因。代理商的推广失败对这个游戏负有不可推卸的责任。当初从刚引入中国第一天就被同行攻击服务器足见其实国内游戏厂商是惧怕这个游戏的,知道他的未来潜力,而且本身中国是一个庞大的市场,有了市场就什么都不是问题的。从彭程的说花1一个亿来推广就把玩家忽悠的一愣一愣的。但是从整体投入来看似乎连一个亿的利息都没有投入。首先虚荣要火要知道你的游戏受众群体在哪里,其实刚开国服的那批玩家基本是虚荣的忠实粉丝,这些玩家中有很多都是在东南亚玩了一年并且技术水平意识OK的玩家,同时带动了虚荣前期的火爆。那个时候符号还是用来在游戏中相互配合的。虚荣前期的运行基本是游戏玩家的带动而不是虚荣代理商的带动。各种工会如雨后春笋般冒出来,同时出现了几个比较打的工会。玩家的整体游戏水平大多还是可以保证的,同时因为是多人组对游戏,趣味性也是很好。但是由于代理商的不作为,基本虚荣进入国服后的两三年都是玩家在主导这个社区运营,贴吧也会有一些攻略贴之类。这个游戏的难度就在于上手难度大,需要游戏时长的训练才能让玩家很好的去配合其它玩家,增加游戏乐趣。但是国人的特性就是鄙视链,练的差不多了,然后进入大家认为厉害的工会,基本不同水平之间玩家的交流也是越来越少,前期有玩家基数的前提下是没有多少问题的。随着核心玩家的逐渐流失,新玩家和高水平玩家越来越少,逐渐降低了游戏的趣味性,最后恶行循环。
第二点就是游戏玩家素质。玩家素质也不是一天两天就形成的,国服第一批玩家虽然文化素养不是很高,但是出于对游戏的热情,水平还是上升比较快的,在这个游戏被代理商的折腾后,玩家流失,导致游戏环境变差。老玩家打退新玩家,还有很多人靠代练为生,还引以为荣。当你是个新玩家一直被碾压式的打击后,我相信又有很大一批玩家被劝退,所以本人很反感代练,并且正大光明的在游戏直播时候代练,这并不显得你有多厉害,这种破坏游戏环境的行为我觉得是应该受到惩罚的,假如玩家都有正确的价值观对这种人进行唾弃,我想他也不会有他的市场。为什么会有代练这个市场,我相信想要那个段位符号的也是对于这个游戏的热爱,但是因为高水平玩家和队伍的稀缺,导致了上分变成了少部分群体非常容易做到的一件事情,你可以看到基本都是那么几个老狗腿,后面能上来的屈指可数。我也带过很多人,带过的都能单排上10,但是上10之后,需要稳定的队伍进行磨合,意识操作缺一不可,普遍被带上10段的有很大一部分英雄池浅,单个英雄操作OK,但是在面对阵型变化的时候就需要很长时间的磨合训练,但是大部分人都不可能靠游戏为生。还是有自己的学业,工作。英雄的熟练度只有通过时间去锤炼,每当有第二个办法。还有就是国服玩家普遍觉得上个10自己就很纽币了,就像一个人从60分考到90分很容易,但是从90分考到100分那需要付出和回报是不成正比的。大家有没有发现一个问题,国服玩家很多都是不愿意去打辅助的,其实对于10段局以上,两边英雄操作基本都过关,辅助的作用非常关键。辅助最多要控制3个技能+6个道具,同时要观察队友的蓝量血量,并且走位,技能输出都非常重要,大后期辅助带波节奏就可以翻盘,但是国服翻盘局真的很少很少,相互之间是普遍缺乏信任的。还有就是喜欢贪,打出点优势就喜欢浪,输了就开始怪队友。这是一个团队游戏,你要看整个游戏过程中队友的贡献比,你赢了不代表你就是最厉害的,中国有句古话说三个臭皮匠赛过诸葛亮,不是没有道理的。所以国服的10段单排很多还停留在无辅助,或单人发育阶段。比如这个阵容明明前期要保打野发育,辅助一直赖线,野区死了几次压根没法发育了然后开始相互嘲讽了,这些对游戏都是缺乏认识的。
一个对配合有要求的游戏是需要3个人知道什么时间做什么事,出什么装,这个叫意识。3V3都这样,我对55是没有什么兴趣的,而且55节奏太慢,一局打个半小时很正常,真的没有那么多时间。还是3V3,不管输赢,直接绝大多数能在20分钟之内能解决会更快速一点。