VRAY从4.1开始充分吸收了CR的长处~补充了自己的短板~~ 人家现在是一家公司俩工作室而已~~
可以说你和你同事根本不太会用VR、CR现在可以肤浅地看作是简化版VR、它把VR的“BF+LC+渐进渲染”模式给直接提取出来直接弄个模板出来~所以不需要操作就可以用~~大多数人以前习惯了VR的“发光图+LC+块渲染”的模式、所以总觉得和CR有很大差异~~其实自己多动手研究研究其他搭配就有数了。。。CR也最多算半物理路径追踪渲染器~所以差不多就那样。。
我实验过、VR想和CR差不多的那种朦胧空气质感说白了基本重点就是伽马2.2+BF算法+蓝佐斯抗锯齿+启用光晕眩光的的搭配。。当然VR得是4.1以后的版本才行、以前的版本的光晕炫光系统设计的相当不好用
可以说你和你同事根本不太会用VR、CR现在可以肤浅地看作是简化版VR、它把VR的“BF+LC+渐进渲染”模式给直接提取出来直接弄个模板出来~所以不需要操作就可以用~~大多数人以前习惯了VR的“发光图+LC+块渲染”的模式、所以总觉得和CR有很大差异~~其实自己多动手研究研究其他搭配就有数了。。。CR也最多算半物理路径追踪渲染器~所以差不多就那样。。
我实验过、VR想和CR差不多的那种朦胧空气质感说白了基本重点就是伽马2.2+BF算法+蓝佐斯抗锯齿+启用光晕眩光的的搭配。。当然VR得是4.1以后的版本才行、以前的版本的光晕炫光系统设计的相当不好用





