关于致命和狂暴:
致命:与自身攻击力和目标血量等有关,大力效果很明显,霹雳效果小幅度波动。
狂暴:与自身攻击力等有关,固定值,
由于霹雳自带七上八下,所以秒的时候会有小幅度波动,
霹雳伤害:致命>狂暴
优先级:致命>狂暴,也就是说致命和狂暴都是100%的情况下,且目标不抗致命,100%触发致命,例如家园小妖,大圣毫毛
抗致命:目前我了解的怪具有3种抗致命
1、一点都不抗致命(家园小妖、大圣毫毛)
2、100%抗致命 (塔5蛇)
3、0<X<100%,一般来说,大家都不会注意到的,即秒的时候出现了致命和狂暴(且这类型怪还不少),目前不知道怪抗致命数值,
如果你的致命<怪抗致命,那么不会触发致命
如果你的致命>怪抗致命>0 那么可能会出现掉致命的情况
狂暴:伤害稍低致命(大概在10%左右+七上八下),但是比较稳定,且第上一条伤害是狂暴后面连击也是狂暴(致命重新计算),基于自身所以不存在抗狂暴
致命:与自身攻击力和目标血量等有关,大力效果很明显,霹雳效果小幅度波动。
狂暴:与自身攻击力等有关,固定值,
由于霹雳自带七上八下,所以秒的时候会有小幅度波动,
霹雳伤害:致命>狂暴
优先级:致命>狂暴,也就是说致命和狂暴都是100%的情况下,且目标不抗致命,100%触发致命,例如家园小妖,大圣毫毛
抗致命:目前我了解的怪具有3种抗致命
1、一点都不抗致命(家园小妖、大圣毫毛)
2、100%抗致命 (塔5蛇)
3、0<X<100%,一般来说,大家都不会注意到的,即秒的时候出现了致命和狂暴(且这类型怪还不少),目前不知道怪抗致命数值,
如果你的致命<怪抗致命,那么不会触发致命
如果你的致命>怪抗致命>0 那么可能会出现掉致命的情况
狂暴:伤害稍低致命(大概在10%左右+七上八下),但是比较稳定,且第上一条伤害是狂暴后面连击也是狂暴(致命重新计算),基于自身所以不存在抗狂暴



















