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神水乡老六详解(最全攻略)
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神水乡老六详解(最全攻略)
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1楼
2020-04-22 19:25
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七汐风
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周六打完的老六,琢磨的打法。周一码了三千多字,然后一看贴吧已经有人发攻略了,我就直接删了也没存。后来看了下,还是有所不同的,今天有空再码回来。
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4楼
2020-04-22 19:27
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老六在说打法前需要明确几个特点:
1.冰火buff。同属性相互造成的伤害降低,治疗提高;相反属性造成的伤害提高,治疗降低。所以dps必须吃相反属性,t被boss打会叠buff,属性和boss相同,奶妈此时根据是否能奶住t来吃buff,由此延伸出两种打法。
(1)能奶住t,此打法用于普通。
所有奶妈都吃相反属性buff,强奶t,必要时帮忙处理场地机制。此时奶妈属性与dps相同,奶团无压力,奶t稍显吃紧。
(2)奶不住t,此打法用于困难。
细分两种打法:
①分出一个奶妈专门吃相同属性去奶t,另外的奶妈吃相反属性奶团。奶t的奶**uff层数不要太高,以免自身出现危险。此打法可以单t。
危险来源于boss冰属性时,当身上有十层冰buff,再吃到boss任意技能伤害就会被冻结。另外冰河技能比较特殊,冰河技能一出,此时玩家身上仍有冰buff时,会被冻结,有多少层冰buff,就会有多少层“冻结”buff。举个例子,10层冰buff就会有10层“冻结”,1层冰buff就会有1层冻结。其他玩家身上有火buff时,靠近冰雕可以把冰烫掉,一层火buff烫掉一层冻结buff。浪潮每段伤害增加3层冰buff,因此奶t的奶妈如果吃buff层数过高,浪潮和冰河都有可能被冰冻,解决办法是浪潮前buff层数不能过高,冰河前需要清除buff,在此期间所有奶妈全力奶t。
②所有人包括tn都维持相反属性。双t,起手主t拉boss,副t去祭坛吃满相反buff,然后接t,主t去补buff。这样轮换,全程保持属性与boss相反,好处是奶妈生存能力提高,奶人压力也小,如果有输出t的话也能对boss造成更高伤害。缺点是对两t配合要求高,另外相反属性会让boss打t更痛,当然,奶妈对其奶量也提高了。
普通奶妈奶t无压力,所以奶妈吃相反属性强奶即可。
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5楼
2020-04-22 19:27
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2.这个boss严格意义上的灭团点是boss脱战。入口左侧假山右侧瀑布是很好的地形,建议一左一右标两点,战斗中背靠地形打,不容易飞出去脱战。
boss每两分钟切换一次状态,过程中会放震荡波和穿空三连。穿空前两次会往前撞,第三次撞随机一个祭坛。因为此时大多数人是在入口附近躲技能,加上震荡波之后血又不满,boss撞到很容易减员。所以需要t让boss尾巴朝门口,头朝悬崖。
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6楼
2020-04-22 19:28
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鱼鱼蒸了
醉梦江湖
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7楼
2020-04-22 19:28
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3.刷boss火属性开局,在boss放火池时,留一个最靠近t的火池不要灭掉,一般是t的背后,可以考虑先去把火池踩小一点,但是不要完全消灭,让随时间不断扩大的火池范围大小处在可控范围内。等到boss火转冰,boss的冰属性攻击把t身上的火buff清掉之后,t后撤两步走到火池上(站边缘即可,太里面近战不好躲地龙)。这样一来,火池会不断清掉t身上的冰buff,t身上的冰buff层数至多一层(0或1),boss释放冰河技能复制“冻结”buff也只会有0或1层。t身上“冻结”只有1层时,近战过去烫一下即可,0层不会被冻结。同时,冰buff又会消减火池,不让火池过分影响近战输出环境。但是由于火池从火状态持续到现在已经有一定规模了,又不会被冰buff完全清灭,火池可以覆盖boss整个冰属性阶段。
等到boss冰转火释放全屏震荡波时,t仍旧站在火池上,震荡波不断给t施加冰buff,大量冰buff大概率短时间内灭掉火池,场地回归干净。(有残留的话奶妈过去踩一下,dps不要踩,降输出)。
如果不那么做会发生什么?
(1)t在冰河时身上会有大量冰buff,冰河技能复制同等层数的“冻结”buff,导致近战需要消耗大量火buff来帮t解冻。近战生存力减弱,补充buff会掉输出。
(2)boss冰转火时t容易被震荡波冻结,然后穿空三连击飞到悬崖边。此时奶妈和dps在门口,t在悬崖边,距离50m以上。boss远程攻击不断攻击t,t没法开减伤,另外由于此时t属性为冰,boss属性为火,相异属性互相增伤,boss对t造成伤害提高。而全屏震荡波施加大量冰buff,等到玩家去火祭坛把冰buff清掉转成火,再去t身边把t解冻,这个过程太久。要么奶水不及时倒t,要么ot死dps。
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8楼
2020-04-22 19:28
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4.boss每两分钟转一次状态,转状态前10s也就是1:50,3:50,5:50,7:50会放震荡波。根据同属性相互减伤,异属性相互增伤,只要震荡波出来之前,除t外所有人去祭坛把异属性buff洗掉转成头,同属性buff,震荡波每段造成的伤害不会过千,几乎是挠痒痒。
建议42s的时候就去清buff。实战中指挥发出指令,队员做出反应,跑去祭坛,洗掉满层异属性,富余同属性,这个过程大概要8s,太早掉输出,太迟洗不掉。实战中根据自己的层数灵活调整。
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9楼
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5.时间轴boss,每两分钟转换一次属性。打法原则:火属性散开,冰属性抱团。火属性威胁不大,难点在冰。默认boss火属性起手,下面放出冰属性时间轴:
3:30,分摊
3:40,地龙
3:45,浪潮
4:00,地龙+冰河(冰河复制冰buff层数)
4:15,分摊
4:20,地龙
4:30,浪潮
4:42,清buff
4:50,震荡波
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2020-04-22 19:29
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6.减员点:分摊。可以记一下第5条的时间轴。第二波分摊和地龙时间间隔近,指挥需要提前提醒,让大家注意分摊之后散开躲地龙。
boss分摊会点名锁定斩风t的影子,此时斩风t把影子收起来,分摊圈立马消失,就能无伤处理。有一种说法是分摊会点名血量最少的目标,所以斩风t记好分摊圈时间轴之后提前给分身即可。(但是偶尔也还是会点远程,此时存疑)
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11楼
2020-04-22 19:29
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7.8分钟全场祭坛全部熄灭,boss软狂暴。boss火属性输出环境优于冰属性,更利于输出,老生常谈的双剑心不死人稳过,起手开个剑心,所以需要刷火属性起手,冰的话拉脱。按理5分钟后再开一波剑心,但是boss此时处于火属性,即将释放火池,全员灭火,输出时机并不好,所以不开。根据第5条冰属性时间轴,boss在6:00—6:30之间没有威胁性技能,最适合输出。所以剑心要在6分钟整开出来。
起手不需要吃神盈千锋,20s时间太短了,浪费钱。
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12楼
2020-04-22 19:29
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8.boss在7:50s的时候放软狂暴前最后一次震荡波,此时看boss血量还剩多少。快死了就全员rush,不要换buff了,奶妈强奶。还有很多血打不死的话,可以考虑再走一波机制,8分钟祭坛消失,所以在7:55之前所有人把身上火buff洗掉,转成冰buff(boss震荡波也给冰buff),所有人满10层冰buff去打8分钟后的火属性boss,还可以苟很久,这个打法可能要用在困难,大家有个印象就行。
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13楼
2020-04-22 19:30
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虽然只有一个boss,但是看在这么详细的份上上帮忙加个精
@雪飞霜🍀
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14楼
2020-04-22 19:31
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顶一下,没人看嘛
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15楼
2020-04-22 19:38
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2026-01-19 01:09:38
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牛
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2020-04-22 19:39
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