神剑谷的三个boss的大致地形都一样,如下图所示:

boss是位于场地中间的一把剑,在神剑谷地图中从左到右分别为:御神剑、正阳、流风剑。
就目前的的体验结果来看,在难度上:御神剑最高,正阳剑略难于流风剑。整个副本的游戏体验还是相当不错的(但是boss技能还有一些小bug!),机制十分的有意思,在熟知机制的情况下,那么通关对于装分的需求就不会特别高(我们队伍的小伙伴平均装分在8W+),同时也可以看出来策划在pve方向也有意的在提升一些偏向于T的角色在副本中地位,虽然不是很多,但是如果在装分较低的情况下,一个带有团队减伤的角色可以为开荒减少很多负担。
关于队伍的配置问题,由于当前版本羁绊技能伤害的削弱到只有原来的60%,想必以后副本中破招想要纯依靠羁绊来破可能会有所吃力,所以我们在开荒时选择了先把所有的破招角色集齐,不同以往随着藏剑的出现,出现了一个新的破招类型,那就是双兵,目前在体服中,只有一个双兵角色那就是小七,后续藏剑门派的推出应该会更新拥有双兵破招属性的角色,大家暂时可以耐心等待一下,在解决完破招问题之后,我考虑了带上了于睿和李承恩这两名角色,主要是因为于睿的镇山河无敌、天音净气的减伤还有李局御的减伤能有效的提高队伍的容错率,奶妈方面选择的则是裴元或者源明雅(毕竟一个省复活药,一个能奶能输出)。
神剑谷副本中有很多延迟生效的点名技能,在这里跟大家分享一个我关于躲技能的小tips:如果你被一个技能点名了千万不要慌,在技能攻击到你的之前你完全可以不依靠闪避等位移技能走!出!去!,被技能点名千万不要慌不择路的**闪避或者位移技能,跳跃闪避或者交技能或多或少可能会有一些僵直,导致你自己可能躲不掉技能,还会把技能带到人堆里害了队友。策划大大在设计之初肯定也是考虑过某些位移能力差或者是格挡的角色,不可能设计一个延迟点名技能你完全没法躲掉,这样对某些角色体验太差了。所以在躲技能的时候一定要沉着冷静哦,仔细回忆一下你们大师赛2400的犀利手法一定可以完美处理。