开门见山,我也不给自己洗地,我曾接受过很多玩家的支持与厚爱,此刻就应该接受你们的批评与指责,哪怕这只是删档测试。现在对一些情况说明下,能客观理解的我谢谢你们,不能感同身受的我也不强求。
1、关于官服使用私服内容的争议。
这个在官网上,我曾有过说明,最直接的原因就是官服客户端代码缺失约30%,资源缺失20%左右,并且存在多处BUG,花费了较长时间调试,在代码跟资源缺失的情况下,很难取得阶段性近战,在一些建议下,缺失的代码,我们使用了较为完整的私服代码进行填充,然后再进行不合理 删除,以此来解决问题,但私服资源多数为在官服基础上,直接进行删除或覆盖,导致了正常配置的官服任务,私服额外在代码加了其他内容,这就是之前任务各种错误提示及报错的原因。说到这里,肯定有人要问,一份不完整的游戏客户端及代码,为啥我们不强硬点,让他们解决,原因其一:所谓的“原班团队”也不是“真正意义上的原班团队”,他们也不知道。原因其二:别人合同可签可不签,不指望这个十年前的老游戏带来什么惊喜,但是我们不一样。我们是被动的一方,小公司没有太多选择,只能将选择的东西尽量做好。
2、关于测试期间的处罚公告
我留意到了公告刚出来,很多玩家开始喷官方的做法,测试期间不就是测试问题的么,居然还要账号处罚等等,我之前在官方群说过,现在玩家数量3000+的基数,截止昨日角色数量14万个,平均每个人玩家创建50个角色,最多的账号创建500+的角色,而这样的号不止一个,或许更多的玩家是在热心的体验游戏,为官方找出游戏内问题,并积极协助官方,更快的去解决问题。但是你告诉我这些大批量创建角色是帮助测试的,恕我难以相信。并且现在我们现在并未对任何账号进行处罚,只会对大批量创建角色及删除的角色进行核查,以此来判定账号行为是否属于恶意。
3、为自己的一些辩解
首先,先给诸位说一声抱歉,一个是没想到代码这么乱,很多事情处理起来没有我们想的那么顺畅,其次,未能在测试期间给诸位提供一个良好的稳定服务器环境,但是,我们真的每天都在去排查并处理这些问题,也请大家多多包容,我已经尽量做到无时无刻都在,随时在处理玩家各种问题。整个团队都很辛苦的再做,希望还大家一个稳定的环境。
感谢那些在我们未能提供良好服务器环境下,还在留言让我加油,并叮嘱我记得休息的玩家,我会在保障自己不猝死的前提下,还大家一个稳定的服务器,谢谢!
1、关于官服使用私服内容的争议。
这个在官网上,我曾有过说明,最直接的原因就是官服客户端代码缺失约30%,资源缺失20%左右,并且存在多处BUG,花费了较长时间调试,在代码跟资源缺失的情况下,很难取得阶段性近战,在一些建议下,缺失的代码,我们使用了较为完整的私服代码进行填充,然后再进行不合理 删除,以此来解决问题,但私服资源多数为在官服基础上,直接进行删除或覆盖,导致了正常配置的官服任务,私服额外在代码加了其他内容,这就是之前任务各种错误提示及报错的原因。说到这里,肯定有人要问,一份不完整的游戏客户端及代码,为啥我们不强硬点,让他们解决,原因其一:所谓的“原班团队”也不是“真正意义上的原班团队”,他们也不知道。原因其二:别人合同可签可不签,不指望这个十年前的老游戏带来什么惊喜,但是我们不一样。我们是被动的一方,小公司没有太多选择,只能将选择的东西尽量做好。
2、关于测试期间的处罚公告
我留意到了公告刚出来,很多玩家开始喷官方的做法,测试期间不就是测试问题的么,居然还要账号处罚等等,我之前在官方群说过,现在玩家数量3000+的基数,截止昨日角色数量14万个,平均每个人玩家创建50个角色,最多的账号创建500+的角色,而这样的号不止一个,或许更多的玩家是在热心的体验游戏,为官方找出游戏内问题,并积极协助官方,更快的去解决问题。但是你告诉我这些大批量创建角色是帮助测试的,恕我难以相信。并且现在我们现在并未对任何账号进行处罚,只会对大批量创建角色及删除的角色进行核查,以此来判定账号行为是否属于恶意。
3、为自己的一些辩解
首先,先给诸位说一声抱歉,一个是没想到代码这么乱,很多事情处理起来没有我们想的那么顺畅,其次,未能在测试期间给诸位提供一个良好的稳定服务器环境,但是,我们真的每天都在去排查并处理这些问题,也请大家多多包容,我已经尽量做到无时无刻都在,随时在处理玩家各种问题。整个团队都很辛苦的再做,希望还大家一个稳定的环境。
感谢那些在我们未能提供良好服务器环境下,还在留言让我加油,并叮嘱我记得休息的玩家,我会在保障自己不猝死的前提下,还大家一个稳定的服务器,谢谢!















