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修建平滑高速匝道——使用删除节点功能

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本以为有了move it就能无所不能,直到用上了Elektrix's road tools,感觉修路方面的强迫症治好了不少 ,300小时新人在此分享一些经验。


IP属地:广东1楼2020-04-21 00:10回复
    Elektrix's road tools相信大家用得最多的是高度平滑功能,但我认为它的节点删除(就是那个减号)也是核心之一,能够使匝道与高速路互通更平滑(更接近现实)。


    IP属地:广东2楼2020-04-21 00:11
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      2026-02-01 13:17:27
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      1.以前是怎么修匝道的:

      如上图,在默认打开自动弯曲(Ctrl+B)的情况下,直接连接匝道与高速会使匝道形成一个45度汇入的角度。虽然匝道的弯道平滑了,但是高速行驶的汽车在拐入时还得突然转个45度(强迫症的想法...)
      2.使用Elektrix'sroad tools

      关闭自动弯曲,直接拉匝道以近似平衡的角度汇入高速(上图,可以拉更远一点)。可以看到两条道路贴图重叠在一起。

      打开Elektrix's road tools,激活删除节点那个减号标志,可以看到道路显示出各个节点。这时我们分别删减红框里面的节点,让路合并成更长的一条。注意此时依然有贴图问题。
      最后我们用move it把匝道网上拉更平滑,完成!
      3.原理:道路最多每隔12u就会生产节点,而道路节点是有贴图的,若节点距离路口太近,其贴图就会覆盖掉路口。通过删除节点,这条道路就有更大空间的路口、更平滑地与其他道路汇入/汇出。


      IP属地:广东3楼2020-04-21 00:14
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        还有这种骚操作


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-04-21 00:23
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          你终于发现了٩( 'ω' )و


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2020-04-21 00:57
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            这个mod,使用平滑节点时比之前那个单独的segments smoother要卡


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-04-26 18:07
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              这个mod已经是很早的mod了,自从move it 添加了坡度平滑功能后就没用了,至于节点问题,move it的节点和匝道弧度处理的功能已经足够了,不过还是祝贺你得到了游戏体验的提升


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2020-04-26 18:29
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