最近出了龙族,不是那么理想,玩家不买账。本想大家都会激情四射,可惜却寥寥无几,门槛高不要紧,我给你降低难度,不信你来玩玩试试(看我收割一波手续费)。不曾想大力砍却借着金鳞,铁衣,火的一批(开发组:你妹,有心摘花花不开,无心插柳柳成荫) 随着大量玩家的爆料,追亡逐北的百万级伤害,1拖4,2拖3的队伍,逐渐成熟起来(开发组:你打造一个号,就能带1队,别的号还不用投资那么多,藏宝阁的装备卖给谁去啊,装备不流通,手续费怎么赚,尔等莫不是把我当**)
今天开发组把法门给削了,,说错了,,是给废了!例:(无坚不摧:状态效果调整为在自身和己方其他人物单位对目标使用师门法术时伤害增加,降低己方其他人物单位的伤害加成效果)
圈重点:1效果为师门法术伤害增加。2降低己方其他人物单位的伤害加成效果(和以前对比已经是两个概念了)
总结:赚钱才是王道,藏宝阁装备一定要流通起来
今天开发组把法门给削了,,说错了,,是给废了!例:(无坚不摧:状态效果调整为在自身和己方其他人物单位对目标使用师门法术时伤害增加,降低己方其他人物单位的伤害加成效果)
圈重点:1效果为师门法术伤害增加。2降低己方其他人物单位的伤害加成效果(和以前对比已经是两个概念了)
总结:赚钱才是王道,藏宝阁装备一定要流通起来















