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回复:【动画编辑器】三分钟教会你怎么使用编辑器撸静态截图。

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添加场景物件的方式和添加角色是一样的,不同的是角色格式是avatar,而场景是model



IP属地:江苏42楼2020-04-20 17:47
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    因为游戏引擎导入资产如果出现中文命名的话很容易崩溃,所以我猜测这也是为什么古剑资产大部分都是英文命名的原因。
    然后给大家一个黑科技,有道在线拍译,英文不太好的盆友,掏出手机,拍一张。


    IP属地:江苏43楼2020-04-20 17:52
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      2026-01-25 22:06:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      对于静态截图来说,以上讲得这些功能都消化了之后应该就能愉快地截图了。
      还有一些功能有待大家自己去探索一下。
      还有各种小问题其实我也遇到了,但是目前依然没有找到解决方法
      比如说:金发全部显示为白发,有一些外观找不到,有一些外观只有一个颜色,有一些毛茸茸的材质会消失。
      我看了下官网说明书,可能是要在后处理材质里面解决这些问题,但是那个后处理材质表命名我不太看得懂,不想去一个一个尝试了,等待官方以后优化吧。


      IP属地:江苏44楼2020-04-20 17:58
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        然后这个入门攻略写到这里就先告一段落,小伙伴有问题可以在楼里直接提问,我看到的话会回复。
        有大手子的话也希望来解答一下我还存在的问题,共同探讨一下。


        IP属地:江苏45楼2020-04-20 17:59
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          答应我!你们马了的一定会仔细看仔细学!


          IP属地:江苏47楼2020-04-20 18:16
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