逃离塔科夫吧 关注:448,768贴子:8,620,430
  • 11回复贴,共1

有一点很想不明白的是假如枪械数据是实测的,为什么还允诺为所谓

只看楼主收藏回复

有一点很想不明白的是假如枪械数据是实测的,为什么还允诺为所谓平衡性削弱枪械呢。
像vss 姣丝机,原来5w左右现在8w,跳蚤商场本身给各种武器的差异间的平衡性作了一种调节功能即好枪比相对较差的武器更贵,这时我不明白为什么官方还允诺接受玩家意见在以后的游戏里更变游戏数据,
类似的还有小黑甲,在官方直播时有一个游戏大咖(我不认识)一条建议是削弱这俩,因为这俩的价格和性能相对于其他道具更显得版本之子...
最后是请教各路大神怎么与官方互动?
最后我写的这段话只是想说说我的想法而已,大佬轻喷斜眼保命


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-04-19 21:40回复
    这么说吧,上个版本之子是995 4美刀的时候,你是想被VSS挨打还是HK416挨打?平衡这个东西在塔科夫貌似不是很适合用,打不过就加入。


    IP属地:河南2楼2020-04-19 21:43
    收起回复
      2026-02-17 09:56:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      正常,游戏总要在“拟真”与“游戏性”上平衡取舍。找到一个最合适的点。太拟真,会没法玩。例,“监测到子弹穿透胸部护甲直接判定角色死亡,因为没什么人前胸挨一枪还能活蹦乱跳”
      太有游戏性会很好玩,但会舍弃自己的游戏特色。
      所以找到二者之间最合适自己的平衡点才能开发出好游戏。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2020-04-19 21:57
      回复
        其实不用改性能数据 改价格就可以了


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2020-04-22 14:28
        回复
          商人的作用不就是用来调控价格的么


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2020-04-22 14:28
          回复
            这怎么一楼是这个图


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2020-04-22 16:39
            回复
              为了游戏性吧


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2020-04-22 16:39
              回复
                如果真的那么硬核你的腿都黑了就真的只能爬离塔科夫了


                IP属地:黑龙江8楼2020-04-22 16:44
                回复
                  2026-02-17 09:50:26
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我觉得非对称的游戏平衡性相对好改一点 需要平衡的不是玩法之间的差异 而是玩法的可行性和乐趣


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2020-04-22 23:39
                  回复
                    就是因为平衡,原来毛商处2个罐子可以换的vss,现在要4个才能换了。


                    来自Android客户端10楼2020-04-23 08:52
                    回复