我觉得激战2不火的最主要原因还是因为游戏的理念过于超前,在国服的玩家们还深受传统网游毒害的时候,激战2就引进了买断制,14年那个时候感觉还是有点天马行空了,要是放在steam已经逐渐被大众所接受的今天,可能是另一番局面了。而且激战2因为不是传统的以社交和装备为导向的网游,就意味着必须要用游戏本身的内容来提高用户的粘性,但是内容的制作都知道肯定是跟不上玩家消耗的进度的,几个月的美术时间成本可能玩家几天就玩完了...所以这个游戏从某种意义上来说就开始变得很肝很肝....
以上纯属个人见解...不喜勿喷
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