网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
02月18日
漏签
0
天
骑马与砍杀吧
关注:
765,062
贴子:
15,352,948
看贴
图片
吧主推荐
视频
玩乐
11
回复贴,共
1
页
<返回骑马与砍杀吧
>0< 加载中...
浅谈目前版本的游戏改动以及后续的建议
取消只看楼主
收藏
回复
埃辛诺斯三代
剑舞行者
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
睡前发一贴随便聊聊
送TA礼物
IP属地:天津
1楼
2020-04-18 00:48
回复
埃辛诺斯三代
剑舞行者
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
已经晚了200+小时的游戏了,也算是半沉迷其中了,每个版本都会开新档体验一样,这个版本的改动显然有很多让人不是很满意的地方。当然骑砍1时期也是战团的版本才完善了不少,原版也是只能叛军自立的。游戏的大框架做的挺好的,只是最近的改动方式令人感到担忧,后面会有说明。
IP属地:天津
2楼
2020-04-18 00:53
回复
收起回复
2026-02-18 15:52:32
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
埃辛诺斯三代
剑舞行者
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
经济系统显然是这座的主打的一个卖点,看得出来每个版本都有针对经济系统的调整,开发团队很想构建出他们理想的经济体系,这个系统其实做的还挺好,想实现一种动态的经济平衡,反应出战争就是在打钱,食物短缺物价飞涨,这些都是游戏里有所体现的,个人感觉是个很好的游戏理念并且做的也像模像样了。但是(提力昂说了,一个人说但是前的都是废话),玩家对游戏经济系统的开发应该是大大超过了游戏开发者的预估,游戏300天,是个人就几十上百万,各个都是瓦兰迪亚马云,交易225,有钱你能买下全世界。这个现象估计是开发者不想看到的,每个版本对经济的削弱都是想延迟游戏时间,拉低游戏节奏,当然也包括对AI滚雪球的处理。毕竟也开发了子嗣系统,老爹一代就打完了,生的娃难道就只有取名字的作用了吗。所以很多改动都是希望压制游戏节奏的,包括了对玩家经济收益的各种限制。
IP属地:天津
4楼
2020-04-18 01:06
回复
收起回复
埃辛诺斯三代
剑舞行者
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
作为一个各种游戏都玩的大叔玩家,其他版本的改动其实我都没啥意见,但是这个版本的补丁就有一种开发者教你玩游戏的意思了。对商队和开场的削弱就是在告诉你不准玩家过早的积累过多的财富,前期就得穷,其实你要是这个思想,还可以肖农物价翻倍,撒拿拉繁荣减半,效果更佳。说实话上个喜欢教玩家玩游戏的是暴雪啊,反正我把战网给卸了。玩家根据游戏机制开发出一套玩法但是被强行改动这种体验是不太好的,其实游戏的平衡不应该过于关注想要平衡的方面,从侧面切入往往有更好的效果。举个DOTA2的例子,有段时间的DOTA2打法就是蓝猫影魔中路一站,酱油拉野,4级开始线野双收,等大哥刷出山,推进带走。这个打法能大大的抹平中路个人实力的差距,当时的比赛优势钻野,均势钻野,劣势钻野,后来DOTA2也进行了改动,他没有直接削弱蓝猫影魔的技能伤害,而是给野怪加了魔抗和回血光环,这个改动令我眼前一亮。既没有削弱英雄线上的伤害,有对大规模的拉野有一定的限制,同时小规模的拉野也不太受影响,我个人感觉这就是比较合适的一种平衡手段的体现。
IP属地:天津
6楼
2020-04-18 01:21
回复
收起回复
埃辛诺斯三代
剑舞行者
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
回到骑砍2的话题,直接削弱玩家前期的经济收益,开局城镇没钱,开场没钱,商队亏钱是非常不合适的做法,拖慢游戏节奏应该从中后期入手,毕竟开10个档也不一定能统一一次。直接摧毁玩家的前期体验是非常不好的,为了不让玩家获利太多直接砍城镇资金还不如降低物品掉落,有钱拿不着和有力使不出可是两个体验,玩家费力单刷半天,打个史诗大捷,回头一看战利品卖不出去,这不是等于裤子都脱了,你就给我这个。既然这样,你还不如再少掉点,这样还能节省鼠标耐久。当然可以从流氓气息里增加后期掉落的效果,正好也算是削弱前期加强后期了,别只削弱,其他方面的补偿也很重要。比如陶器赚钱的问题,减少陶器产量感觉修改的过于粗糙了,不如拉大原材料和产出价格的影响,我就经常疑惑,有些城也就繁荣高,黏土价格这么贵,陶器也不算高价这陶器店也能赚钱,拉大原材料和产出的影响,基本也算是降低了全图大部分区域的陶器店金钱,同时又针对性的提高了部分地区的收入。比较玩家开场还需要考虑日后要加入的势力问题,所以中期作为领主也不太会出现全图陶器全包圆的现象。当然做法不一定合适,只是想提出一种可以从侧面解决问题的思考方式,我并不支持这种谁强就削谁的做法。
IP属地:天津
7楼
2020-04-18 01:35
回复
收起回复
埃辛诺斯三代
剑舞行者
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
商队问题也很突出,由于商队收益问题,加强了野怪的侵略性,并把商队上限定死,还提高了商队的价钱,这改动感觉在吧玩家当**啊(语气词,非喷),我就1万8硬扔水里呗。提高野怪的攻击性没问题,反正小股野怪太多,我自己的大军又追不上,商队就当做赏金猎人了。但是30个人的一刀确实有点不合适,觉得商队收入太高了,那就让我多加钱,多雇人,防止被野怪打死呗,玩家得在商队安全跑商的人员维护支出与收益中找到合适的平衡点,这也能间接的降低了商队的收入。比如随着商队规模的增加,商队护卫的维护费也会增加(战锤全战的补给线类似的意境),粗暴点就是提高商队护卫的维护费,但是商队的规模由玩家决定。当然从写代码的角度可能不好实现,还是那句话,我只是提出一种多从侧面解决问题的思路,并不支持正面一刀切的做法。
IP属地:天津
8楼
2020-04-18 01:46
回复
收起回复
埃辛诺斯三代
剑舞行者
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
战争收益也是削弱过很多版本了,其实玩家战争收益过高问题感觉开发者的修改方式存在些许误区,限制掠夺收入,显示马匹数量,限制战利品价格,品质,数量,但我感觉玩家战争收益高并不是掉落的问题,而是游戏其他系统不完善导致的。玩家如果不自立通过政策和管理大概能有250左右的单人精锐部队,这支部队可以以极低的战损吃掉AI500人的军团,加上自身势力炮灰,吃1000人也行,什么还能用tab,吃10000人吧(好吧,我吹***)。所以关键问题是AI老是来个几百人的伯伯海,这不是送钱,送粮,送装备么,修改统御的教练技能,修正AI的战斗选择(AI骑兵老是走到脸前因为步兵溃散了就后撤了,然后被巴弓无限白嫖),加入tab的战斗惩罚(要不然有个降低撤退惩罚的技能有个毛用啊)。所以问题不是玩家的战争收益太高,这架不住AI组军团来送啊,这么多版本了,其实大家都发现AI的精锐在内耗中就没了,玩家崛起后来的人确实挺多的,仔细一看,一半新兵。加强AI的换战损能力可以更好的压节奏和降低玩家战争收益,毕竟惨胜后玩家不也俘虏不了几个人嘛,俘虏少,玩家影响力少了,同时还需要时间重新整合军队,自然游戏节奏就慢下来了。感觉部分技能的修改(说的就是教练技能,几百号人就升级一个,单对单教学么)和实装才是目前比较紧迫的,技能都不全,就别先平衡游戏了。
IP属地:天津
10楼
2020-04-18 02:07
回复
收起回复
埃辛诺斯三代
剑舞行者
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
此外也相对目前的游戏提出一些建议,外交系统可能需要一套逻辑,针对实例过强的势力,小势力AI可以增加共同的宣战倾向(没错,就是战锤的**的木秀于林风必摧之),有个档大汗都要统一了,巴丹和瓦兰迪亚还在撕,从头撕到尾,真实深仇大恨啊。斯特吉亚的兵种强度需要修改,这个势力也太菜了啊,每个档比被*,不行出个诺德皇家火星兵支援一下呗,我记得介绍了国王他妈还是诺德有头有脸的人物啊,而且正好缺个贵族步兵。
IP属地:天津
11楼
2020-04-18 02:18
回复
收起回复
2026-02-18 15:46:32
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
埃辛诺斯三代
剑舞行者
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
AI的攻击倾向希望也能有所修改,我发现AI其实是全图视野,宣战后直奔守卫最少的城(我就说有个档怎么AI老组团来打我老家,送了一波又一波,乐此不疲)。增加AI对邻近势力和城堡的侵略度倾向,这斯特吉亚老是去打苏丹又是几个意思嘛,此外也能减少飞地,关键是AI还特别喜欢把飞地封给玩家,守不住掉关系(来来,这城我不要,你出个人让我看看怎么守住)。军团系统做的挺好的,但是能不能给个按键关闭AI组军团拉玩家的问题,给我个通知就行了啊,万里拖拽,牛顿也做不到呗。有时候尾随对面大军团准备等对面解散一一吃掉的时候,AI一个组军团,这边一个回头,玛德读档。目前的解决办法是自己分个人出来组个军团就没问题了,那能出个关闭自动招募嘛,招募优先级还在我之前,我还得去看军团其他人的部队挑人了,都被家族成员招募了。
IP属地:天津
12楼
2020-04-18 02:30
回复
收起回复
埃辛诺斯三代
剑舞行者
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
敌军深入千里没有通知问题好像这个版本有提示了,之前我只能通过地图上的细节定时观察我的根据地有没有被围攻。需要增加停战期,好几次看到今天停战第二天又开战了,开发者希望玩家多与同事领主互动,打的太频繁说实话只能和对面领主疯狂互动了,好吧反正加魅力嘴炮过来也算是同事了。嘴炮技能希望可以有所修改,要不然加个CD吧,不然靠口就能统一世界,那双手还有什么用。投靠我,别打了,吾乃世界之主,天命之灭世者,万物的终结者。无可阻挡,无可违逆,吾即delete。
IP属地:天津
13楼
2020-04-18 02:38
回复
收起回复
埃辛诺斯三代
剑舞行者
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
还有总是被修改的升级问题,其实武力流最大的问题是个人线不仅作用不大,而且升级成本还特别大,侦查,统御管理算是比较好升级的了,建议其他技能点的升级难度介于弓箭和交易之间。尤其是跑动和单双手,这去哪练级,打战场对面溃败了杀个降也只能骑马了,跑动就追不上,追不上杀不到就练不了跑动。武力流技能加点过于偏向个人,但实际情况却是加不加,只要冲进去就是秒躺,双手剑终极技能真把玩家当荷斯剑圣了呗。建议活力系的技能100级以后,增加更多的团队技能点,比如全队加攻速,移速,盾牌血量或者攻击力。双手剑200级的减士气就做的很好,希望武力加点可以得到增强,建议加一条,JJC冠军可以得到大量活力系的经验,比如巴丹的加弓箭和双手,帝国的加单手和弩,丝袜的加骑术和弩类似这种效果。希望JJC可以成为活力系的主要练功房,毕竟战场人多还卡,敢上去砍,就敢死给你看。
IP属地:天津
14楼
2020-04-18 02:48
回复
收起回复
埃辛诺斯三代
剑舞行者
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
子嗣系统希望子女成年后不要白板,至少继承了一条Y染色体,能不能继承主角临终能力值的一半,不然就当做是早教学会的吧,不过我还没有一个玩到子嗣能出来打的,这个我就不瞎建议了。收工,睡觉。
IP属地:天津
15楼
2020-04-18 02:50
回复
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
钓鱼佬立功,吧友勇救轻生女孩
1663740
2
机器人变印度造,三哥真敢吹
1449942
3
B站弹幕假?新年快乐被404
1421616
4
AI大战:鹅厂阿里双双出局
1086777
5
公共呼吸权,香水味先下车
1035632
6
春节档开分,不吹不黑客观评
986375
7
宇树弯道超车,老前辈还在画饼
966864
8
花钱当孙子,付费书友遭清退
809899
9
速滑男团偷家荷兰,创历史摘铜
680592
10
疑似ai?鹰角整活六指琴魔
487977
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示