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# 数值解析 # 】
本贴数值分为基础(智慧、体质、魅力)、巫术、好感。
基础数值与巫术会影响人设以及剧情细节走向;好感度不仅只属于攻略玩家,普通玩家也会获得。所有数值涉及到部分剧情的开启、系统判定以及NPC态度等。
下面是各项数值详细情况:
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# 基础 # 】
智慧、体质、魅力三项基础数值表示巫师们各项能力情况,魅力表示美貌或帅气程度,智慧表示聪慧、细心程度,体质表示健康、力量水平。
三者中数值最高的决定人设倾向行为方式:智慧高者表示人设更愿意用谨慎、机智的方式解决问题;魅力高者表示人设更愿意用张扬、求援的方式解决问题;体质高者表示人设更愿意用强硬、敏捷的方式解决问题。上述倾向仅为参考,并不代表必须遵守此规则,智慧高的巫师同样也可以使用暴力解决问题,但成功率可能没有依据人设优势来的高。
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# 巫术 # 】
巫师们自行选择自己想要修习的巫术,每种巫术共有六个熟练度等级:糟糕[-1]、勉强[0]、一般[1]、良好[2]、大师[3]、传奇[4]。
为了避免巫师们出现过于完美的情况,低级技能的数量不能少于高级技能,即两个优秀巫术下面至少有两个良好巫术,以此类推。即使一个巫师能传奇般地使用一个巫术,但他仍然至少会有一个巫术使用得很糟糕。
学习新的巫术都从糟糕[-1]开始,是否成功将进行智慧判定,详见后续投骰判定。
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# 好感 # 】
表示该NPC对玩家的好感,以百分比为单位,范围为-100%至100%,所有人初始都为0%,即中立态度的陌生人。和NPC初遇后,根据剧情可获得-20至20%的好感度。
好感度等级:
20友好 40熟识 60暧昧 80亲密 100深爱
-100仇恨 -80敌视 -60厌恶 -40反感 -20冷淡
好感度的增减靠与NPC相处改变,总体相处得越多肯定增加的机会越多。玩家与玩家间如果有特殊好感想表示一下可自行添加该项。