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回复:【贴设】远远生日快乐:  埃达 · 弗卢斯保

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IP属地:重庆95楼2020-04-23 21:17
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    骚凹瑞我不叫嚣


    IP属地:北京来自Android客户端99楼2020-04-23 21:24
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      2025-12-31 16:38:55
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      不感兴趣
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      这就是巫师守则吗?爱了爱了


      IP属地:江苏来自Android客户端100楼2020-04-23 21:27
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        【 # 巫师养成 # 】
        所有玩家为刚刚加入巫师集会的新巫师,将会在后续的剧情中逐渐成长,结交朋友、敌人或者恋人,学习巫术、强身健体。下面将从巫师长袍、巫术修习、巫师守则三个方面详细叙述。
        【 # 巫师长袍 # 】
        巫师们以巫师袍的颜色划分身份等级,由低到高分为蓝袍、褐袍、灰袍、白袍四种,身份等级提升时,巫师袍的颜色会自行改变。
        蓝袍巫师:在巫师集会中等级最低,多半为刚刚加入集会的巫师,或是成就、巫术并不显著的巫师,是巫师集会中人数较多的群体。
        褐袍巫师:对集会略有建树或巫术造诣较高的巫师,是巫师集会中人数最多的群体。
        灰袍巫师:集会长老,地位仅次于白袍巫师,共有三名,有权驱逐、剥夺巫师的力量。
        白袍巫师:旧神在米德加尔特的代言人,是巫师集会的最高领袖,仅一位。巫师集会的白袍巫师始终是男巫希德·克莱因。
        【 # 巫术修习 # 】
        在米德加尔特大陆上,共有四种基本元素:风、火、水、土,旧神就是将某种元素的感悟与操控力赋予给了他的信徒。每位巫师加入集会后,在其参与的第一次巫师集会上,会鉴定新巫师的核心元素,以便日后的巫术修习。
        巫术是作为巫师们主要的修习方向。加入集会后,新巫师会获得一本《巫师手册》,里面记载了一些简单、常见的巫术,可供大家自由选择学习。
        而当学习到了一定程度,巫师们有了自己对于元素的理解,可以自己创造属于自己的巫术。当一名巫师成功创造了一个属于自己的巫术,蓝袍也将变成褐袍,以示巫师实力的晋升。
        【 # 巫师守则 # 】


        IP属地:浙江101楼2020-04-23 21:28
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          【 # 演绎形式 # 】
          本贴中,玩家可以选择剧情、对戏、自戏这三种演绎形式。每种形式在要求上会有细微的差别,但无论何种形式都可以获得养成数值,不限定玩家选择何种形式参与帖子,以玩家自己的个人喜好以及时间安排为准。
          下面是各演绎形式的详细说明:
          【 # 剧情 # 】
          即玩家们与系统对戏,由系统判定剧情发展走向,为本贴推进主线剧情的主要方式,攻略剧情的唯一方式。在剧情场景中,严格禁止控戏,玩家所有会对NPC或场景产生影响的行动仅为尝试,即需要等待系统判定才能确定行动结果。
          例如破门而入,玩家仅能描述自己用肢体或技能尝试破门,而具体门是否能被打开、打开后遭遇什么,需要由系统判定。具体判定方式及结果见后续投骰判定。
          【 # 对戏 # 】
          即玩家与玩家之间的对戏,剧情走向由参与对戏的玩家自由商讨或临场发挥,也可以自行使用投骰系统。除非特殊要求,系统不会介入判定。
          玩家间结束对戏后,需要另开一楼简单登记并艾特系统结算,会掉落数值,剧情精彩者可能会影响到背景剧情,也可能随机掉落一些评戏(彩虹屁)。
          ▶ 对戏登记格式:
          对戏人姓名(ID):AA(aa)、BB(bb)
          演绎楼层:11、13、22、31、45、56
          剧情梗概:简单描述即可。
          @熉  & @AidaCra
          【 # 自戏 # 】
          即玩家个***常、研习巫术、独白戏或者人设的补充等。


          IP属地:浙江102楼2020-04-23 21:29
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            【 # 数值解析 # 】
            本贴数值分为基础(智慧、体质、魅力)、巫术、好感。
            基础数值与巫术会影响人设以及剧情细节走向;好感度不仅只属于攻略玩家,普通玩家也会获得。所有数值涉及到部分剧情的开启、系统判定以及NPC态度等。
            下面是各项数值详细情况:
            【 # 基础 # 】
            智慧、体质、魅力三项基础数值表示巫师们各项能力情况,魅力表示美貌或帅气程度,智慧表示聪慧、细心程度,体质表示健康、力量水平。
            三者中数值最高的决定人设倾向行为方式:智慧高者表示人设更愿意用谨慎、机智的方式解决问题;魅力高者表示人设更愿意用张扬、求援的方式解决问题;体质高者表示人设更愿意用强硬、敏捷的方式解决问题。上述倾向仅为参考,并不代表必须遵守此规则,智慧高的巫师同样也可以使用暴力解决问题,但成功率可能没有依据人设优势来的高。
            【 # 巫术 # 】
            巫师们自行选择自己想要修习的巫术,每种巫术共有六个熟练度等级:糟糕[-1]、勉强[0]、一般[1]、良好[2]、大师[3]、传奇[4]。
            为了避免巫师们出现过于完美的情况,低级技能的数量不能少于高级技能,即两个优秀巫术下面至少有两个良好巫术,以此类推。即使一个巫师能传奇般地使用一个巫术,但他仍然至少会有一个巫术使用得很糟糕。
            学习新的巫术都从糟糕[-1]开始,是否成功将进行智慧判定,详见后续投骰判定。
            【 # 好感 # 】
            表示该NPC对玩家的好感,以百分比为单位,范围为-100%至100%,所有人初始都为0%,即中立态度的陌生人。和NPC初遇后,根据剧情可获得-20至20%的好感度。
            好感度等级:
              20友好  40熟识  60暧昧  80亲密 100深爱
            -100仇恨 -80敌视 -60厌恶 -40反感 -20冷淡
            好感度的增减靠与NPC相处改变,总体相处得越多肯定增加的机会越多。玩家与玩家间如果有特殊好感想表示一下可自行添加该项。


            IP属地:浙江105楼2020-04-23 21:29
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              我来了!!


              IP属地:河南来自Android客户端108楼2020-04-23 21:33
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                爱了爱了!


                来自Android客户端109楼2020-04-23 21:33
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                  2025-12-31 16:32:55
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                  圆圆和远远冲冲冲!!


                  IP属地:河南来自Android客户端110楼2020-04-23 21:34
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                    不知道几杀,冲冲冲!!


                    IP属地:美国111楼2020-04-23 21:38
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                      wow!!!!


                      IP属地:北京来自Android客户端112楼2020-04-23 21:39
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