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观隔壁贴《河洛的各系玩法和玩法套路总结》有感本来是在他的帖子

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观隔壁贴《河洛的各系玩法和玩法套路总结》有感
本来是在他的帖子里回复的。但我感觉这里面可以商榷的地方很多,所以把我的原话复制过来了,欢迎大家讨论
原帖链接如下:http://tieba.baidu.com/p/6623111022?share=9105&fr=share&unique=570D68BF4AAC7CEDFD17AEE1F49A06B4&st=1587061708&client_type=1&client_version=11.3.2&sfc=copy
@矢量△
主要讨论巧系和debuff
第一个,主武器上的格子相当重要,用来打debuff过于浪费,除了玄冰。所以我认为还是靠副武器叠debuff好,而且不能选择同一种类型的武器,因为同类型的武器会默认只用攻击力高的。而感悟叠debuff太过拼脸,不推荐,绵里藏针,擒拿锁扣,炫人耳目,暗劲伤人都是概率触发,也就暗劲伤人50%,但是数值又低……五毒粉又不吃武器加成,稳定的debuff也就副武器本身1个,打孔2个,招式2-3个,首饰1个(这个不推荐用,首饰有更好选择),没了。因为没有被动稳定debuff。所以想要一招9debuff基本就是看脸,不推荐。还是建议2招,要么起手五毒粉,第二招补满,要么换用两个不同带2-3debuff的招式。
第二个,debuff的影响方面,这个才是这个游戏的精髓。这个贴吧被无脑春江诀搞得“至今已觉不新鲜”,而debuff才是真正高难度下通关的艺术。个人认为,内伤>冰封>迷惑>外伤>封穴>错骨>眩晕>分筋>中毒,分筋低是因为过于难叠,而且70以上才有显著效果,其实也就相当于最终战跳楼顶,暗器,山楂鬼抓,箭,斗转星移都能破解。而冰封能够降轻功变相打乱时序,降内功增伤,降精力变相封穴,无愧于前二。内伤不说了,无论动静,都是最好克制方法。这里可能是楼主棍法用的多的原因,只有石灰是最快的方式。其实眩晕最好的方法是春江诀二式,很多人因为春江诀一式过强而忽略了二式,实际上加上神出鬼没的春江诀二式一次27眩晕,而只消耗5精力,如果加上百花齐放,炫人耳目,那就上50了。冰封最好的办法无异于3精招式玄冰,内伤最好烈形意无极,外伤绝天残鬼爪,分筋封穴错骨都没有比较高效的办法,只有靠3精4精招式加上神出鬼没叠。
第三,还是有队友来叠debuff,主角输出最好。原因有二。第一,实际上主角(初始最高70)轻功不可能比得上黄裳(100),王喆(90),颜玉书(80),李叹(70),司徒荆(70),所以高轻功队友帮忙先手debuff几乎是必要的过程,这里面黄裳不适合新手,王喆不适合炼狱,李叹大多数人要图,也就颜玉书比较万金油,造成了大众“颜玉书轻功高”的假象。再加上只有颜玉书黄裳能学婵娟,所以叠debuff最佳人选只有这两个。第二,主角和司徒荆应该留所有精力和武器格子输出,尽量少参与debuff,但是如果debuff没满还是一起叠比较好,具体问题具体分析。
最后,对后期帮助最大的还是拙,毕竟20体质,点完就40+体质了,而巧只是初始0资质点完20左右资质。所以大多数人高资质拙开局,但是也有特殊玩法比如追求极致输出而多点感悟高资质,高资质巧开局。追求极致血量打反击的低资质拙开局。以及拿左右的低资质巧开局。总的来说,拙开局>巧开局》》剩下所有开局。


来自iPhone客户端1楼2020-04-17 02:30回复
    搞错了,何紫菀的被动是带中毒的。但何紫菀只有50轻功。所以还是不好一次9debuff


    来自iPhone客户端2楼2020-04-17 02:49
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      2025-11-17 09:48:29
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      其实最大的一次9debuff玩法是双武,但因为双武的招式,双蛇(不带debuff),春江诀一式(不带debuff),二式(20眩晕),刀剑归真(不带debuff)所以其实也不太好叠。如果追求极致,就是玉桂金香+红颜+超凡毒(除眩晕),这里应该有6debuff了,加上春江诀二式7个,剩下的内伤和什么应该是首饰弥补不了的。所以只有看脸绵里藏针,擒拿锁扣或者直接考虑第二招吧
      岁寒剑法没用过不清楚,欢迎大家补充。这里应该是所有的双武了。多说一句我觉得玄天武诀是真的亏,明明是双短兵招式,硬生生被搞成了单短柄,这也导致短柄成为最没用最冷门武学。


      来自iPhone客户端3楼2020-04-17 02:53
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        Debuff有些组合的,像冰封封穴毒,三个一起减精,叠满后任你是什么大罗金仙通通变成植物人。分筋+外伤,分筋让敌人摸不到你(你别自己上去摸人家)外伤让他无条件持续流血,最终活活流血而死。
        这是我目前接触过的两种完全可以靠debuff决定战场胜负的组合


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-04-17 08:10
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          对于不组合而言,冰封封穴毒也应该是排在前列。毒可以往后稍稍,冰封封穴扣精恐怖,且不能解开。精力点的多少直接决定了你一回合能出多少招,能用多厉害的武学。尤其是对于武器差,感悟点杂乱的npc而言,不能使用高精武学是非常大的削弱。
          毒系的话清蓝效果倒是其次,实战中要靠清空蓝来取得胜利真的不太容易达成,但是毒系同时包含了增伤,减伤,回精,作为一个万能型武学其作用也不可低估


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-04-17 08:19
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            这个都算我那个帖子的细节了。我那个帖想表达的就两个意思①整理综合给新人搭配思路;②给做平衡mod的大佬们一些建议:主要是感悟跟装备的联动上,动系强不在感悟而在于装备太多太好;刚系的伤害加成前期尚,后期加招式威力的东西太多,另外暴击率太难叠。静巧动已经远离了感悟系统的概率触发特技这一设计。


            IP属地:广东6楼2020-04-17 10:02
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              1,3两点完全赞同,但是2不太赞同。一个是不同类型的debuff在不同阶段作用不同,外伤内伤在前期耗血相当强力,但是后期这点伤害不够看(尤其是外伤)。二是中毒冰封封穴的作用被低估,这三个叠满对面基本不用动了,也没什么输出,而且冰封封穴很难解。


              来自iPhone客户端7楼2020-04-17 10:06
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                第4点感觉见仁见智了,因为个人感觉高难度下减伤如果堆的不高血再多也和纸糊的一样(1w血的动刚不见得有5k血的静柔能扛),所以追求高伤害我个人更喜欢巧开或者动开,快速清场,或者拼脸闪避。追求生存我一般静开横点到拙,不然前期太难受没法堆反击


                来自iPhone客户端8楼2020-04-17 10:10
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                  2025-11-17 09:42:29
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                  我又想起了刚出时候的毒,那会儿的毒是真带劲


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2020-04-17 23:53
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