拳刹咋玩呢...打了一晚上训练场发现有点难啊...111术印就不说了因为没什么亮点。222这个断火花断的有点厉害啊~这个火花的设计让我联想到了天狼的被动buff,可是操作性要难十倍不止啊...天狼是放技能就行,拳刹不能也改成这样嘛?还要每个技能都右键一下...每次释放技能都有赌的感觉
最后必须达到绝杀火花模式才能刷新雷煌,这也太难点了。333相对难度不大,按出来两次紧急就反击就完了。可是单论反击的伤害跟雷煌没得比呀...最关键的是改版前我200万小拳头一个反击230e,改版后成了190e了这谁受得了呀...用伤害换僵直特效了么
再看看同战力222术印一个雷煌600e我有点想哭
这游戏咋越玩越像英雄联盟呢
越改越难,容错率越来越低...逼着大家都用宏玩拳刹?话说一提起来宏我就更来气
总有更多的玩家不愿意用宏也不知道咋用宏,这不会太不公平了吗?关键是你侧滑要是设计的像J3和WOW 那样,用宏输出简单也不至于数据难看但是肯定没有手动打的极致DPS 高,那也行。你现在设计的成了用宏玩就又简单又稳定又比手动打的高的多的多,那不跟特么打个自定义还要选个瞎子还得做个摸眼回旋踢的宏一样了吗?这就是侧滑设计拳刹改版的初衷??而且个人感觉拳刹还是墨迹,这次改版最成功的地方我个人觉得也就是个战血燃城和熔岩爆裂了。最后提一句,强烈要求侧滑把222和333术印里的聚能音效加回来,另外,最最最重要的事,把特么飞炎拳本身的配音改回来,技能栏上都写着呢那是飞炎拳,飞炎拳!不***火神飞星击了!我要青春热血燃烧吧我不要吃我一鸡!














