
那我也来推测一波机制是怎么改的吧
先是 反伤值= 伤害值 × [1+(0.2×怪物数量)]
那么伤害应该至少是以前20%反伤的时候,现在反伤应该一次性打到3个怪直接就是60%反伤
那么你现在低于60%吸血就顶不住
最开始有一段时间是,,只有第一段伤害 会反伤,后面的伤害因为不反伤,可以单个吸血心器吸上来,,那么自然是连击队优势
现在所有伤害类型,所有段数反伤,,那么最后只能玩单体角色过了,,毕竟不是人均 60吸血
现在与其说是修复bug,不如说是在劝退玩家,毕竟之前一段时间 只有第一段反伤的时候玩家就很难通关,通过降低伤害来让爆发系角色不死才勉强过去,这种bug影响玩家体验的还不如不修复