如果说丝绸收益高,那当初就不该这么推出,我记得最最早出丝绸的时候,我还嫌他点数太少,问了下专属。当时专属说,毕竟是出布加迪涂装的,所以要限制大家一下,不要涂装都齐了,车子还没有就不好了。说明,当时整个策划运营团队认为,丝绸已经限制了,不能让你们获得太多。
那么既然如此,现在去限制那就是打自己的脸。楼主数据挺多,我不想去讨论,玛莎拉蒂到底值19200钻还是一文不值,这个大家自己心里清楚。扩建这种硬资源,是不是就可以当200钻去估,大家也可以商量。
我只说一点,做游戏,有个原则,改强不削弱。如果丝绸的真的收益超过了策划预计,那么首先,策划应该自己反省,这是你的判断失误。其次,要弥补,就该出更强的东西,而不是削弱现在的产出,大多数玩家是不会去理性分析的,他们只会觉得获得了不好的游戏体验。对整个游戏不好。