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关于白夜音乐音质差的纠正!

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白夜音乐差不是音质的问题,而是基本没有用wav样本,作者就是靠着垃圾的gba自带的音效,最大的就是波形,靠着这垃圾的数据竟然能做出曲子,当然因为太难了,所以基本每一个bgm都用了一个定制的voicegroup.这也是没有大佬替换样本改善音质的原因,因为压根就几乎没有用到wav样本,所以根本没有改善的可能.正常一个voicegroup至少有几十个wav样本,而白夜能做到寥寥几个,而且都是如同垃圾一般的数据,超短.几个加起来还不如别的游戏一个样本的大.不过例外的则是人物和机关等敌人的音效,则是用了样本的,所以在这方面音效是和别的游戏一样的,因为用了足量的wav样本.


IP属地:广东1楼2020-04-14 21:50回复
    收回前言,即使没有用wav样本也是能做出不错的曲子的.比如约束之地的bgm是零wav样本的.这些游戏的特征就是音效的音质都不错,比如约束之地甚至有不少人声样本.而要支持特效声加bgm可能会因为冲突而导致某一方面无法播放.于是就让bgm全部用了无wav样本的VoiceGroup作曲.
    另一方面来看,白夜中尝试引入月轮的bgm,音量很小并会被音效声妨碍,以及无法全部音轨都播放,随着音效的妨碍,会缺音.
    而引入晓月的bgm,不会有音量变小的问题,却会导致音效不起作用,只要播放bgm的时刻,音效就没有.
    也就是说,只要bgm中用了足量的wav样本,就会导致白夜的bgm和音效两者冲突.


    IP属地:广东3楼2020-04-15 10:46
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      2026-03-11 06:50:44
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      我搞错了,约束之地中虽然声组没有用到wav样本,但是声组中有很多multi样本用了很多wav样本,这也就是一个声组支持这么多bgm的制作的原因.因为一个multi样本就相当于一个新的声组.但是约束之地的bgm移植到白夜上不会像另外两作恶魔城的曲子一样bgm和音效互相干涉,这点就比较奇怪了.


      IP属地:广东4楼2020-04-22 23:41
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        相信山根和北海也不是故意为之,实在是容量不够了,抠门的konami又不给上16mb


        IP属地:上海5楼2020-05-04 09:35
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          这种东西。。其实,举个简单的例子,有人爱吃臭豆腐,有人见臭豆腐避开50米唯恐不及。那臭豆腐到底好不好吃?这种东西,没法比


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2020-06-08 05:39
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            我也非常喜欢白夜的音乐,个人觉得白夜音乐是两个极端吧,有的好听,有的不太好
            所以有些人对于白夜的音乐没有太多好感


            IP属地:辽宁7楼2020-10-18 19:16
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