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对于中国网游应该自己做,大家有什么看法?

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据有关报道,从2000年开始,中国的网游市场就主要依赖进口,日韩、欧美游戏曾经几乎一统天下。然而,民族网游在市场夹缝中艰难抽芽,凭借不断的创新和对深谙本土文化的优势,逐渐发展壮大,并成功实现逆转成为市场的主导力量。终于实现了大逆转,夺下六成的市场江山。年度十佳最受期待网络游戏、年度十佳2D网络游戏、年度音乐、音效十佳网络游戏,占据榜首的也均是国产游戏。
  在国产网络游戏走向技术道路的时候,有不少人说:国产网络游戏要走自己的路,要与我国的传统文化相融合,宣传我国的传统文化,从而使国产网络游戏具有本土化的优势,这样既可以与韩国以及欧美的一些游戏相区别,还可以使游戏更具有吸引力。
  的确,如果把网络游戏与我国的传统文化想融合,并且能够得到玩家青睐的话,那将会体现出本土的优势来。但是,传统文化该怎样融入到游戏中去,这正是值得游戏开发商钻研的问题。
  令人欣喜的是,在今年举办的中国最大的游戏展会Chinajoy上多款国产网络游戏登台亮相。比如《精武世界》是由国人自主研发的第一款全3D格斗网络游戏,以弘扬中华武学文化为宗旨。丰富的场景让玩家在游戏饱览中华大好河山。类似这种具有中国特色的游戏还有很多。
  中国三家网游巨头近期不约而同地宣布合作项目,标志着中国网游企业正从“分而治之”走向“合纵连横”。九城总裁陈晓薇更是用“唇亡齿寒”呼吁网游企业抱团过冬,少一些诋毁和伤害,多一些互助与协作。
  加上政府现在大力支持中国网游的自主研发,国产网游的发展道路更平坦了。
  但国产网络游戏在技术的道路上该如何过关斩将,这是不少界内外人士都在思索的问题
  对于中国网游的发展前景和未来的道路,你有什么看法?如果是你,你又会如何做呢?期待各位的发言。



1楼2009-10-30 10:37回复