侠客军玩法到底是哪个天才策划想出来的?挽留战败盟玩家可以理解,但不能无脑提升高战侠客的体验来破坏正规军的体验啊。 侠客军就是强行凸显玩家之间个人的差距,如果一个月卡党附近出现一个万元党侠客,那这人的游戏体验完全就掌握在侠客手里。这还没什么要紧,毕竟充钱多的游戏体验应该比休闲党的游戏体验更好。 但是如果二十个有一到两队T0与T1的侠客军抱团堵路,那么可以恶心一整个正规军盟。因为一个盟至少有50到100的咸鱼玩家,主力队伍勉强在T2水平,这些人永远也不能打过侠客军高战。中坚力量上去也是送菜,只有同样有一到二队T1队伍的才是可一战。可以一战不假,但能围剿吗?S2的克制太明显了,费劲地打完一队主力,但接下来就会被克制阵容低损吃,别扯什么集火打一个,这种打法除了会造成体力的浪费外,又单纯地变成了比较补兵速度的战斗,正规军怎么可能打赢?


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