本章我们介绍数组。底层上,三国2脚本支持局部、全局甚至预设变量的数组,但是到目前为止,由于全局变量和预设变量都可以按编号访问,这一部分没有实装到三国2脚本的语言特性中。因此我们只介绍局部数组。
本章的武将技“升天”是生死门的简化版。我们直接跳过生死门的所有额外动画效果,并利用将士兵“托举”到空中的方法对敌方造成减员。“升天”和生死门相同的是,在确定了打击目标集合后,士兵死亡的顺序是随机的,并且是一个一个完成的;这意味着我们需要得到这些士兵的一个随机排列,而这是需要依赖数组这样的数据结构实现的。
在正文开始之前,我们先配置好magic ini:
[MAGIC]
SEQUENCE = 118
NAME =升天
MP =31
POWER =100
ATTACK =0
SCRIPT =807
ATTRIB =全體
TITLE =
NOTE =升天,L1
ACTIVE =敵方士兵
本章的武将技“升天”是生死门的简化版。我们直接跳过生死门的所有额外动画效果,并利用将士兵“托举”到空中的方法对敌方造成减员。“升天”和生死门相同的是,在确定了打击目标集合后,士兵死亡的顺序是随机的,并且是一个一个完成的;这意味着我们需要得到这些士兵的一个随机排列,而这是需要依赖数组这样的数据结构实现的。
在正文开始之前,我们先配置好magic ini:
[MAGIC]
SEQUENCE = 118
NAME =升天
MP =31
POWER =100
ATTACK =0
SCRIPT =807
ATTRIB =全體
TITLE =
NOTE =升天,L1
ACTIVE =敵方士兵





















