首先,不可否认目前国服魂器其实已经有些颓势了,首当其冲的就是强度平衡问题。在国服特色的环境下,pvp和pve的强力角色相对固定,与之对比干员,魂器几乎没有可挖掘上场的可能。而新出的东西又因强度或者机制问题,要么是玩具,要么是老角色的下位替代。因此在不改动魂器及干员属性的前提下,官方要想刺激玩家氪金并维持其获得足够新鲜感和满足感显然是困难的。这是其一;
然后是经济平衡问题作为挂机游戏,参照日服,国服的养成速度真可以说是很快了,类似核心、魂武碎片、高级币等几乎都能轻松获得,因此站在运营者的角度,只要抽奖券或者皮肤不够吸引人,活动出再多也是白搭。这也是日服大幅调整了经济体系的原因,通过一定程度放缓养成(比如扫荡挖矿等限制),增加活动奖励的产出来提高用户粘度。你再看隔壁明日方舟,人人都说他长草,但是一到了活动,讨论度,话题度,各种低配高配攻略都来了。你游最有问题的地方其实也就在这里。难度是一方面,但是活动太肝还没奖励(比如上次病毒入侵)真的有点劝退,这是其二;
之后是养成上限问题,挂机游戏说到底还是养成游戏。除了新皮肤,新干员这些更新内容,对于主力队伍已基本成形的玩家。能够在游戏中投入更多时间精力的地方也就只有赌魂器和PVP了。目前国服魂器以通用为主,没有针对性和限制性,几乎所有职业的魂器都是固定的(人均刚格)。最近官方出了pve琉璃的普朗克,我觉得是继芙蕾白鹿之魂后一次很好的尝试。这里我还有个小提议。就是魂器如果要开升阶功能的话,除了自身白值。希望能解锁一条天赋(比如加20血、加20防、附加20伤害等),每升一级加一条_(:з)∠)_。(原谅崩三玩家)
紧接着是PVP,听说日服下调了魂器的属性,让战斗没那么快了,不知道是不是真的。反正目前国服的环境,PVP就是爆发续航,PVE就是异常状态(叠buff)无限大招,日服那边改了属性天赋,希望能百花齐放吧。
最后,对于是否愿意转区,我的话应该是会的,毕竟这只是一个游戏,如果不满意,玩家是随时可以离开的。但话又说回来,傲娇作为为数不多我认为算是比较良心的工作室【靠卖空头皮肤赚钱......】真的希望它能把游戏做好,给玩家们更加优良的游戏体验吧,这也是为啥大半夜有感而发的原因吧
然后是经济平衡问题作为挂机游戏,参照日服,国服的养成速度真可以说是很快了,类似核心、魂武碎片、高级币等几乎都能轻松获得,因此站在运营者的角度,只要抽奖券或者皮肤不够吸引人,活动出再多也是白搭。这也是日服大幅调整了经济体系的原因,通过一定程度放缓养成(比如扫荡挖矿等限制),增加活动奖励的产出来提高用户粘度。你再看隔壁明日方舟,人人都说他长草,但是一到了活动,讨论度,话题度,各种低配高配攻略都来了。你游最有问题的地方其实也就在这里。难度是一方面,但是活动太肝还没奖励(比如上次病毒入侵)真的有点劝退,这是其二;
之后是养成上限问题,挂机游戏说到底还是养成游戏。除了新皮肤,新干员这些更新内容,对于主力队伍已基本成形的玩家。能够在游戏中投入更多时间精力的地方也就只有赌魂器和PVP了。目前国服魂器以通用为主,没有针对性和限制性,几乎所有职业的魂器都是固定的(人均刚格)。最近官方出了pve琉璃的普朗克,我觉得是继芙蕾白鹿之魂后一次很好的尝试。这里我还有个小提议。就是魂器如果要开升阶功能的话,除了自身白值。希望能解锁一条天赋(比如加20血、加20防、附加20伤害等),每升一级加一条_(:з)∠)_。(原谅崩三玩家)
紧接着是PVP,听说日服下调了魂器的属性,让战斗没那么快了,不知道是不是真的。反正目前国服的环境,PVP就是爆发续航,PVE就是异常状态(叠buff)无限大招,日服那边改了属性天赋,希望能百花齐放吧。
最后,对于是否愿意转区,我的话应该是会的,毕竟这只是一个游戏,如果不满意,玩家是随时可以离开的。但话又说回来,傲娇作为为数不多我认为算是比较良心的工作室【靠卖空头皮肤赚钱......】真的希望它能把游戏做好,给玩家们更加优良的游戏体验吧,这也是为啥大半夜有感而发的原因吧
