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你们都喷沙漠图,但我觉得挺好,紧张的战斗S8,欢迎回来!

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看到贴吧不停有人在喷s8沙漠图,我是高兴的。因为光从帖子的数量来说,还不算多,要知道这点发帖量,还不如原来雪地图的时候每天呼吁要开草地图的呼声高,也不如海盗图的时候每天抽筋般地喊着要恢复雪地图的帖子多,这表示其实大部分正常玩家还是比较认可这个图的。但是这次这么良心的更新,很多人居然没有get到点上,这里就想和大家儒雅随和地探讨一下,理性发言,你要喷我也可以,大家都是为了这个游戏好嘛。
先简单说下我玩无限法则的经历,吃鸡玩了很久之后,被无限法则的高tick、可以标点、开镜瞄准点位置不会变吸引过来,从s1一直玩到现在,有1163个小时,KD一直在4左右。另外一个非常喜欢的就是非常符合我审美的各种角色。很喜欢的时候,出了啥皮肤都要买到手,当然也不贵,也算是支持光头的工作了。





在s8沙漠图更新之前,我是很担心的,担心官方继续走之前的老路,海岛图明显走了另外一个方向的极端,导致玩得人数大为减少。但是让我欣慰的是,官方应该是玩游戏的,自己也意识到了一些问题,开发者面对面的时候就提到了几个问题(如果不记得哪些问题我后面会重复一次),我觉得确实说到了我的心坎里,s8沙漠图根据这些做出来非常让人惊喜的改动,非常之棒。


1楼2020-04-11 20:14回复
    1.游戏节奏好了很多,求生的紧迫感回来了。逼着玩家做选择,把危机感时刻放在玩家身边。具体做法,缩小地图,三人组队,减少资源点数量。
    20支队伍,地图上只有11个大点和一些没有什么用处的野点。
    这其中又分了几种情况:
    高资源区:靶场、化工厂,资源多,房区稍微开阔些,战斗很激烈,但是又不会像富集区那么高,适合富贵险中求对自己非常有信心的队伍,而且是在地图中心,可以不用跑圈,充足时间让你干。
    边缘资源区又分三种:
    一种就是资源很少,像保护区、什么莱斯,很穷;
    一种是右下角那种,资源还可以,但是周围都是高山,边上人添完了就来堵你;
    一种是左右两个大的居民区,资源可以,房子特别多,卡起点来没完没了。
    也就是说,没有一个选择是完美的,你都必须面临有所得有所失,而且舔完之后跟着就有战斗,战斗的战术安排也更多。紧迫感时刻在你身边,这种紧迫感在海岛图几乎完全消失,但是这种紧迫感才是这种吃鸡类游戏的精髓啊,我不知道大家是不是还记得玩绝地求生的时候,时刻担心被人阴、被逼着跑毒的紧迫感,被人阴了吓得跳起来的感觉。如果这点没有了,吃鸡类游戏将少了很大的魅力。
    这在之前,尤其是海岛图开放富集区之后,开局选完点之后,地图还有大部分地方是空着的,这就意味着大量的安全期和无聊期,游戏节奏极其缓慢。
    我知道这里肯定会有人喷我,你开着战术车到处找人杀不行?大哥我知道你是大神,但这不是紧迫感,这是虐菜感。而且我相信官方有游戏数据分析的,肯定是有很多人的无聊时间太多,然后一进入战斗就死,官方也才会做出这个改动。
    最简单就是,这个赛季玩了快100场了,整场时间都在22分钟左右和海盗图差不多,但单场平均存活时间只有9分钟了,之前单场平均存活时间有15分钟,可以说游戏节奏控制方面做到了极大得改善。这个地图在这方面设计的,真的非常不错。

    应该是S1的截图了


    2楼2020-04-11 20:14
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      2026-03-30 00:02:22
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      2.增加了转移的风险,增加了进圈时的战斗几率。
      有人说摩托车太不实用,但我说摩托车这个设定非常好,帅,快,但是上车慢、下车慢、声音大,就是不实用,就应该这样,某个方面越好的东西,就越应该有限制。
      车辆刷新也减少。地形变得开阔,且高地多,天上飞又被打鸟的风险,地上跑那更是被当成活靶子,这比以前开着车直接无伤冲圈或者在树林里来回穿梭要有趣的多。
      之前海岛图包括雪地图,都有这个误区,尤其海岛图更是登峰造极,把无伤跑圈当成发扬光大的东西,车满地都是,种类越来越多,轮子不能破坏,功能越来越强,这一点设计意图在之前那个三人组队动态刷圈的游戏模式(具体不记得叫啥了)中表露无遗,当时官方可能就是觉得我要另辟蹊径,我觉得吃鸡类游戏就是该到处跑的,求生嘛,跑着求也可以,自信满满地推出那个模式,结果呢,根本没人玩了。


      3楼2020-04-11 20:15
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        归根结底,压迫感的根本性在于战斗,你这是一个求生类的战斗游戏,而不是想方设法的规避战斗。战斗求生在于想尽办法地去分析情况、设计战术,然后通过协作占领优势,最后钢枪赢下来。不用去考虑这些问题,不用害怕,没有紧迫感和抉择,这种游戏吸引不了这类玩家的。
        所以我觉得,这一次官方更新,包括人物画风的调整,地图风格的设计,应该是换了管事的,及时刹住了以前那种跑偏了的设计方向。140多的服务器tick,这么强的软件开发能力,真是被带歪了。
        以前的s1的鸭子黑事件,一个更新界面变黑,出来又是道歉又是发个滑翔翼黑自己,说得好听点,是官方认错态度好,其实呢?就是内部争权夺势的过程,你不听我话,我给你扇一巴掌,给你在游戏里做个记号,这就是你不听话的下场,结果怎么样,内部斗争赢了,某些人的权力稳定了,但游戏越跑越偏,玩得人越来越少。
        还好,s8给了我们希望!
        加油吧光头们!


        4楼2020-04-11 20:15
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          最后说一下几个新的问题。
          1.水平较差的玩家体验感会变得比较差,因为一直在钢枪,原来还有几个野区能苟一芶。他们可能就是喜欢悠闲的模式,爱好在舔上面,舔一身神装,美滋滋送快递,得五星好评,打架的时候最喜欢的就是苟在原地不动,等对手露出屁股让他秒半分钟打头。但现在野区穷了舔得不尽兴,就算是野区也不安全,边上到处都是人。
          就我这几天组队经验来看,很多水平较差的玩家都被打得怀疑人生了。
          2.BUg太多,好多地方卡人,而且在山顶的那些突出的石头,明显看着不高,就是上不去,不能爬也不能跳,干架的时候太耽误事情了。右上角火车垃圾场,那个圆筒bug那么明显,我在里面灭了3队人,估计都要被投诉死了,这么大的bug点竟然出现在正式游戏里,这真是赶工的问题。
          3.不能消除的海鸟叫,麻烦做一只鸟出来在边上飞行吗?我把宁可开枪暴露自己也要把它打下来,不停叫真是太烦人了。本来想说那个辐射计数器的声音,那个可以在设置里关掉。
          4.cod战区的复活模式,能不能借鉴下,我的队友9000块,多甜蜜的梗!


          5楼2020-04-11 20:16
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            希望官方加紧宣传,多吸引新人进来,这个是真有成为神作的潜质了


            6楼2020-04-11 20:19
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              玩亚服 延迟巨高


              来自Android客户端7楼2020-04-11 20:44
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                cod16的复活是真不错。


                IP属地:江苏8楼2020-04-11 20:56
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                  2026-03-29 23:56:22
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                  我,想念海岛图了,沙漠图掩体多确实挺好的,就是玩狙的有点多


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-04-11 21:16
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                    你敢不喷?舔狗警告,泰服老玩家比你懂警告,全是外挂警告,越做越烂警告,道具决赛圈辣鸡不平衡警告(


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2020-04-11 21:26
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                      喷的帖子不多是玩的人少了,现在这么点人也无法和s1时候人数比


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2020-04-11 21:30
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                        不是没人喷了,是没人玩了。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2020-04-11 21:52
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                          好玩啊 怎么不好玩 今天4月11日 星期六 高峰期 在线最高6000



                          IP属地:浙江13楼2020-04-11 23:36
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                            新人来了就得劝退,我拉了不少人了,S1,S2的拉人奖励服装我都有。S2以后上手门槛高了,老手跟新手根本不是一个量级的,在吃鸡里,打不过还能跑。这游戏里,老手追着新手打,打也打不过,跑也跑不了,对新手非常不友好。当年雪图在吃鸡群里拉过来十几号人都给劝退了。


                            IP属地:河南14楼2020-04-11 23:51
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                              2026-03-29 23:50:22
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                              为啥绝地求生第三人称玩家多?就是能苟能刚,苟着有时候也能灭队,再不济杀一个直接补死解恨,这个呢?打倒人药都没打上,直接钩子怼脸,我就问问新手游戏体验呢?


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2020-04-12 00:03
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