楼主在做一款3d的动作解谜游戏,pc或主机平台。游戏策划阶段已经完成,通过朋友介绍见了4个投资人,看到我做主机游戏,问的不多,毕竟他们也不了解,但都是没有了下文。他们唯一知道的是手游很赚,数据很好。他们更愿意去投有团队有背景的人,而不是我只是有策划案和两三个人团队,当然我能理解,我没啥怨恨甚至心存感恩还会和我见面,但现实如此残酷。
万事开头难我知道,我做了4年影视,开局做的是tvc,慢慢微电影起来,再到现在的抖音,影视门槛逐渐变低,一条tvc的钱能做几个抖音号,现在已经几乎没有公司愿意花大钱去做tvc,电影机,灯光,演员,置景一切变得不再重要,你说要我去做手游的感觉其实让我去拍现在的快手一样难受。曾经婉拒了36w年薪的工作去走一条自己都不懂的路,但其实我知道,游戏是未来的趋势,不久的将来甚至会代替影视。
游戏我会继续做下去,我不认识很多大佬,都是通过以前的同学认识到一些朋友,他们对我的题材很吸引,用爱发电慢慢去做。目前打算先做宣传片,顺利的话年底会公布消息,到时候希望大家能喜欢,因为我觉得要有说服力的话先把实体做出来,再继续找人。我对目前的题材和剧情是很有信心的,等demo出来了,到处打打比赛,拿个展位,或者b站,索尼之星能注意到就最好。另外如果大家有啥消息也可以和我说下。

放一张水墨概念草图
万事开头难我知道,我做了4年影视,开局做的是tvc,慢慢微电影起来,再到现在的抖音,影视门槛逐渐变低,一条tvc的钱能做几个抖音号,现在已经几乎没有公司愿意花大钱去做tvc,电影机,灯光,演员,置景一切变得不再重要,你说要我去做手游的感觉其实让我去拍现在的快手一样难受。曾经婉拒了36w年薪的工作去走一条自己都不懂的路,但其实我知道,游戏是未来的趋势,不久的将来甚至会代替影视。
游戏我会继续做下去,我不认识很多大佬,都是通过以前的同学认识到一些朋友,他们对我的题材很吸引,用爱发电慢慢去做。目前打算先做宣传片,顺利的话年底会公布消息,到时候希望大家能喜欢,因为我觉得要有说服力的话先把实体做出来,再继续找人。我对目前的题材和剧情是很有信心的,等demo出来了,到处打打比赛,拿个展位,或者b站,索尼之星能注意到就最好。另外如果大家有啥消息也可以和我说下。

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发点图,不能给太多了哈哈
















