烈焰首先一直有一个很好笑但很真实的梗:主武器是催化。事实上在竞技还是觉醒,催化都是烈焰最依赖的没有之一的装备,你可以没有好的主武器,没有好的近战,但没有催化就是两个世界。催化以外副武器的开发也是少之又少,反而是催化的重要性是日渐提升。
首先,催化在觉醒里,最重要的是两点:增伤的提升和减速提升。增伤是本身催化具有强化对方之后受到烈焰的伤害,而在觉醒里,这个增伤并没有被弄一个固定值,导致在觉醒里火很容易烧死正常的鬼仆。而减速的提升则是比前面更重要,因为当烈焰被吸血鬼即将追上的时候,用催化枪打出的减速将比竞技里的效果起码还强上三分之一的效果。烈焰在觉醒里本身过于尴尬的攻击距离尽管因为暮光的压制力被依旧继承所以掩盖了这点,领主的霸体和鬼王的魂锁,主武器子弹耗尽这些问题依旧困扰着烈焰玩家们。而催化具有极强减速能力的同时,能够无视霸体依旧发挥减速效果,在这一点上救烈焰的命几乎是日常打觉醒就会发生的。
催化要学会勤换弹,有时候需要减速的对象会比想象中的还要多,而且用催化要打的准,注意哪些对自己最危险,优先将其减速。比如魂锁cd好了的鬼王,将技能全开的领主,或者快要靠近的其他鬼仆和在拐角举起魔术仗的克劳斯。
催化终究还是个辅助道具,不要在没有把握的情况下将其像狙击枪一样作为远距离的攻击手段,浪费子弹,且没有效率。
在射击方面,催化可以运用预判和微弱的小范围,玩出出其不意的效果。