话说这个皮肤感觉有点儿诡异...

这两天体服上线的新活动万事屋貌似褒贬不一,其中看到最多的槽点在于很多人觉得需要高频次上线收菜这点很不好,下面尽量用最简洁的方式给大家叙述一下这次活动的一些内容,以供正服大佬参考。
首先说明的一点是,今天体服的万事屋已经有所调整了,万事屋2级以后升级需要的经验减少了一半以上,增加了完成委托后获得的万事屋经验,并且同等级下的万事屋可以同时进行的事件上限增加了5个。简单说,官方降低了这个活动的难度。
考虑到有人开体服的号已经了解过玩法了,有的人还只是在贴吧看过别人的评论,这里稍微介绍一下万事屋的机制。简单地说,这个玩儿法就是个养成型收菜游戏,类似梦想小镇那种。先创建一个自己的纸人,然后去抽自己的一群小奴隶,给他们安排工作,你定期上线收菜。

这里多说一句,以上这些东西,每个都会让你的纸人初始属性增加一点,如果有人声望接近5000还不到的,可以抓紧做一下,不过也不是更新前必须做完,我的云间录就是活动开始以后去打的,打完的同时小纸人也会自动获得一点属性。
活动机制就是你会有四种属性的基础材料,小纸人有两种工作性质,1是把基础材料制作成完成委派需要的物品,2是用制作出来的物品去进行委派任务获取活动积分,基础材料会随着时间自动回复,每天也有几十次类似于刷副本的机制可以打怪掉基础材料,这个打怪强度要求很低,带丑茨林可以一拳抓爆,或者AOE+收刀都可以,御魂掉率我真不知道,因为都是上着班挂自动打的,反正每天次数也不是很多,不用纠结。
最后聊点儿干货。
1.关于很多人喷的需要高频次上线这个问题,更新完的几个小时,的确如此。因为一上来你1级的万事屋,委派时间短,同时刚开始没有委派需要的材料,最快的火系1级委派任务30秒一次,可能几分钟就需要上来收个菜。当然你也可以选择不做火系1级委派,做风系就行了,大约30分钟收一次吧。初始4个小纸人,做委派的同时你也在生产,有一定材料积累以后你就可以根据自己能接受的上线时间间隔分配任务。
按照最新的经验修改,稳稳第一天当天万事屋2级,第二天3级。其实万事屋2级以后就已经舒服很多了,6个纸人,委派任务时间加长,同时能容纳的事件数增多。刷材料那个副本给的材料不少,足够你一百天都只消耗雷系材料进行生产+委派,因为雷系材料的2级委派时间最长,1小时一次,就算你4个小纸人同时做委派,1小时也只能完成四次,2级万事屋同时容纳21个事件,抛去你6个在工作的小纸人还有15个栏位,也就是说你将近4小时的时间上线一次就够了。这还是你4人委派2人生产的情况,维持平衡的话3人生产3人委派,整整5小时收一次菜。
楼主现在3级万事屋雷系3级委派2小时22分钟一次,自己安排好半天收一次菜就可以了。简单说随着万事屋等级提升,收菜频次大大降低,也就第一天1级的时候比较麻烦,当天就解决了。
2.大家关心的奖池问题。这次奖池个人觉得算比较良心,可能因为入坑晚,中间因为工作关系脱坑又正好错过大家说的过年爬塔,3周年之类的活动,但是至少比缘结神活动的奖池的兑换率高很多。简单说这次奖池除了每次必出皮肤、ssr、黑蛋、5星白之外,金币总共可以换200W,体力总共可以换3000,没有红白蛋,有99个蓝蛋。兑换量来说,100%可以搬空。
我粗略算了一下,如果你不要低/中/高级觉醒材料礼包(我不知道是不是有人换这个礼包,交寮30?),其他的收益奖励全部换掉大概需要将近2000W分。14天的活动,现在第2天晚上,我3级万事屋收益大概是10W分/小时,但实际上每小时收益是要超过这个数字的,因为我刚刚升到三级,调了更多的纸人去生产。或者我就以10W分/小时来计算,后面还有12天,每天至少240W分,再加上我这两天的220W分,这就已经能达到3100W分了。比搬空奖池超出很多。而且实际上最后的积分一定比这个数字高很多,因为万事屋到4级5级以后单小时收益必定更高,加上每天的随机事件收益和成就奖励。也许活动结束能到5000W分也说不定?多余的就换礼盒吧。
所以总结一下,这次活动我觉得也没什么不好啊,第一天忙叨忙叨,后面基本就纯收菜了,奖池也随便搬,还不用像缘结神那次那样花勾玉,那个勾玉抽小纸人,真的没必要。可能从御魂的角度讲算不上真香,但是也不用我付出什么练度和肝度,也不用想奖池里要什么不要什么。
很多活动方面的细节肯定没来及说,有疑问可以留言。

我更新当天起得晚,11点多才上游戏,今天又起得晚,收益浪费了一些,到晚上10点左右万事屋到3级。正服如果从一开始就按照修正过的经验来,勤快点儿的第二天下午就3级了。轻轻松松。

这两天体服上线的新活动万事屋貌似褒贬不一,其中看到最多的槽点在于很多人觉得需要高频次上线收菜这点很不好,下面尽量用最简洁的方式给大家叙述一下这次活动的一些内容,以供正服大佬参考。
首先说明的一点是,今天体服的万事屋已经有所调整了,万事屋2级以后升级需要的经验减少了一半以上,增加了完成委托后获得的万事屋经验,并且同等级下的万事屋可以同时进行的事件上限增加了5个。简单说,官方降低了这个活动的难度。
考虑到有人开体服的号已经了解过玩法了,有的人还只是在贴吧看过别人的评论,这里稍微介绍一下万事屋的机制。简单地说,这个玩儿法就是个养成型收菜游戏,类似梦想小镇那种。先创建一个自己的纸人,然后去抽自己的一群小奴隶,给他们安排工作,你定期上线收菜。

这里多说一句,以上这些东西,每个都会让你的纸人初始属性增加一点,如果有人声望接近5000还不到的,可以抓紧做一下,不过也不是更新前必须做完,我的云间录就是活动开始以后去打的,打完的同时小纸人也会自动获得一点属性。
活动机制就是你会有四种属性的基础材料,小纸人有两种工作性质,1是把基础材料制作成完成委派需要的物品,2是用制作出来的物品去进行委派任务获取活动积分,基础材料会随着时间自动回复,每天也有几十次类似于刷副本的机制可以打怪掉基础材料,这个打怪强度要求很低,带丑茨林可以一拳抓爆,或者AOE+收刀都可以,御魂掉率我真不知道,因为都是上着班挂自动打的,反正每天次数也不是很多,不用纠结。
最后聊点儿干货。
1.关于很多人喷的需要高频次上线这个问题,更新完的几个小时,的确如此。因为一上来你1级的万事屋,委派时间短,同时刚开始没有委派需要的材料,最快的火系1级委派任务30秒一次,可能几分钟就需要上来收个菜。当然你也可以选择不做火系1级委派,做风系就行了,大约30分钟收一次吧。初始4个小纸人,做委派的同时你也在生产,有一定材料积累以后你就可以根据自己能接受的上线时间间隔分配任务。
按照最新的经验修改,稳稳第一天当天万事屋2级,第二天3级。其实万事屋2级以后就已经舒服很多了,6个纸人,委派任务时间加长,同时能容纳的事件数增多。刷材料那个副本给的材料不少,足够你一百天都只消耗雷系材料进行生产+委派,因为雷系材料的2级委派时间最长,1小时一次,就算你4个小纸人同时做委派,1小时也只能完成四次,2级万事屋同时容纳21个事件,抛去你6个在工作的小纸人还有15个栏位,也就是说你将近4小时的时间上线一次就够了。这还是你4人委派2人生产的情况,维持平衡的话3人生产3人委派,整整5小时收一次菜。
楼主现在3级万事屋雷系3级委派2小时22分钟一次,自己安排好半天收一次菜就可以了。简单说随着万事屋等级提升,收菜频次大大降低,也就第一天1级的时候比较麻烦,当天就解决了。
2.大家关心的奖池问题。这次奖池个人觉得算比较良心,可能因为入坑晚,中间因为工作关系脱坑又正好错过大家说的过年爬塔,3周年之类的活动,但是至少比缘结神活动的奖池的兑换率高很多。简单说这次奖池除了每次必出皮肤、ssr、黑蛋、5星白之外,金币总共可以换200W,体力总共可以换3000,没有红白蛋,有99个蓝蛋。兑换量来说,100%可以搬空。
我粗略算了一下,如果你不要低/中/高级觉醒材料礼包(我不知道是不是有人换这个礼包,交寮30?),其他的收益奖励全部换掉大概需要将近2000W分。14天的活动,现在第2天晚上,我3级万事屋收益大概是10W分/小时,但实际上每小时收益是要超过这个数字的,因为我刚刚升到三级,调了更多的纸人去生产。或者我就以10W分/小时来计算,后面还有12天,每天至少240W分,再加上我这两天的220W分,这就已经能达到3100W分了。比搬空奖池超出很多。而且实际上最后的积分一定比这个数字高很多,因为万事屋到4级5级以后单小时收益必定更高,加上每天的随机事件收益和成就奖励。也许活动结束能到5000W分也说不定?多余的就换礼盒吧。
所以总结一下,这次活动我觉得也没什么不好啊,第一天忙叨忙叨,后面基本就纯收菜了,奖池也随便搬,还不用像缘结神那次那样花勾玉,那个勾玉抽小纸人,真的没必要。可能从御魂的角度讲算不上真香,但是也不用我付出什么练度和肝度,也不用想奖池里要什么不要什么。
很多活动方面的细节肯定没来及说,有疑问可以留言。

我更新当天起得晚,11点多才上游戏,今天又起得晚,收益浪费了一些,到晚上10点左右万事屋到3级。正服如果从一开始就按照修正过的经验来,勤快点儿的第二天下午就3级了。轻轻松松。











