试过速度统一,或者不杀不抓,或者全女将。各个时代的mad,模式都一样,玩久了有点乏味。
我这游戏的乐趣就是收集。
看各位大大们能不能让这个过程变得有趣有挑战,小建议:
1、武将分阵营,取消降忠诚技能。开打忠诚必100,以出阵营武将数降忠,比如出5个吴将,对关羽,每个只能降5点忠,如果对周瑜,每个可降10,主公加成更多。如果加入人物间的绊就更好了。因为除了几个主角,好多mod的人际关系都不清楚。
2、引入武器升级,和熟练度一样,木剑也可升为青虹。
3、取消阵法和兵符获得率。甚至只能合成获得都行,后期太多了,加强阵法加成。
4、敌方必后选出阵,除非我方使用后选出阵,增加挑战性。
5、增加隐藏军师技。后选出阵加入隐藏,概率可设置为三档。
6、改良后宫系统,挑战基本上打不过,纯花钱贿赂神仙.…而钱又太少
7、改良ai,后期电影爆动时难度直线下降。可以改为爆动后电脑可升级城镇。
我这游戏的乐趣就是收集。
看各位大大们能不能让这个过程变得有趣有挑战,小建议:
1、武将分阵营,取消降忠诚技能。开打忠诚必100,以出阵营武将数降忠,比如出5个吴将,对关羽,每个只能降5点忠,如果对周瑜,每个可降10,主公加成更多。如果加入人物间的绊就更好了。因为除了几个主角,好多mod的人际关系都不清楚。
2、引入武器升级,和熟练度一样,木剑也可升为青虹。
3、取消阵法和兵符获得率。甚至只能合成获得都行,后期太多了,加强阵法加成。
4、敌方必后选出阵,除非我方使用后选出阵,增加挑战性。
5、增加隐藏军师技。后选出阵加入隐藏,概率可设置为三档。
6、改良后宫系统,挑战基本上打不过,纯花钱贿赂神仙.…而钱又太少
7、改良ai,后期电影爆动时难度直线下降。可以改为爆动后电脑可升级城镇。









