家用机玩了两天,只对360那个方向键有怨言,VTSC接FF1+2很容易就出成VTSC UF1或者DF1+2或者FF2?(这个FF2我很不理解)。
那么进正文。
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BR MARDUK对背向崩地?大家怎么接?df21?仅吹飞效果而已。没什么优点,算是运送远?
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F21系列,现在是一中全中了?第2下不能被蹲了?
对躺地板的,F21,SS对方头位,db1+3或2+4猜,扔上天,接1 df4,2 B! df3,1 F1+3 对方脚朝我背朝天,MARDUK继续压(d3或db4?或者b2追前滚?能追到么?)对方不再敢随便躺地了。
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然后感想就是BR的3个MARDUK解冻时间必须掌握。(难度最高的还是VTSC,高手可以不用看了)
ff1+2的投,对方上天,然后落下来MARDUK接df4,2的时机(掌握不好可以点一拳先,伤害也多2点)→ df3,1 → B12
这是其一
qcf1,看准对方落下的身位,2,d1+2的时机,接df4,2崩,(对方背向被崩地)接df21。对方被吹飞。之后进入MARDUK不擅长的阶段 - - 相持。
这是其二
然后就是从5代就有的VTSC系列了。(VTSC:指df3,12,3+4,3+4或12,3+4,3+4这种)
勾手,点拳,VTSC,FF1+2。
(题外话,偶尔也用这个:勾手,点拳,df3,1,F1+3。)
VTSC的解冻,是玩MARDUK的基本功。
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最后还有个疑问。
来自家用机里的最后一个连技演示:
uf1+2,df42,VTSC,ff1+2这套。
uf1+2发生几帧?被防负几帧?
说下这个uf1+2接df42的技巧。因为算快的,所以判断对方防没防再出后续就晚了。
技巧就是:uf1+2出完立即视认,是可以延迟的,但是df42的4到2一定要快。一般是击中对方火花出到一半,2就应该按完。这就成功连上了。
接VTSC的心得就是:df42崩完,手可以歇一小会,然后一气出VTSC,要熟练并且快速,最后接FF1+2倒是不需要多快了。(把FF1+2这个指令出成向单点1那种速度就可以了)
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最后:欢迎大家交流 ...
那么进正文。
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BR MARDUK对背向崩地?大家怎么接?df21?仅吹飞效果而已。没什么优点,算是运送远?
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F21系列,现在是一中全中了?第2下不能被蹲了?
对躺地板的,F21,SS对方头位,db1+3或2+4猜,扔上天,接1 df4,2 B! df3,1 F1+3 对方脚朝我背朝天,MARDUK继续压(d3或db4?或者b2追前滚?能追到么?)对方不再敢随便躺地了。
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然后感想就是BR的3个MARDUK解冻时间必须掌握。(难度最高的还是VTSC,高手可以不用看了)
ff1+2的投,对方上天,然后落下来MARDUK接df4,2的时机(掌握不好可以点一拳先,伤害也多2点)→ df3,1 → B12
这是其一
qcf1,看准对方落下的身位,2,d1+2的时机,接df4,2崩,(对方背向被崩地)接df21。对方被吹飞。之后进入MARDUK不擅长的阶段 - - 相持。
这是其二
然后就是从5代就有的VTSC系列了。(VTSC:指df3,12,3+4,3+4或12,3+4,3+4这种)
勾手,点拳,VTSC,FF1+2。
(题外话,偶尔也用这个:勾手,点拳,df3,1,F1+3。)
VTSC的解冻,是玩MARDUK的基本功。
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最后还有个疑问。
来自家用机里的最后一个连技演示:
uf1+2,df42,VTSC,ff1+2这套。
uf1+2发生几帧?被防负几帧?
说下这个uf1+2接df42的技巧。因为算快的,所以判断对方防没防再出后续就晚了。
技巧就是:uf1+2出完立即视认,是可以延迟的,但是df42的4到2一定要快。一般是击中对方火花出到一半,2就应该按完。这就成功连上了。
接VTSC的心得就是:df42崩完,手可以歇一小会,然后一气出VTSC,要熟练并且快速,最后接FF1+2倒是不需要多快了。(把FF1+2这个指令出成向单点1那种速度就可以了)
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最后:欢迎大家交流 ...











