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分析铁拳连段系统https://b23.tv/BV16a4y

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分析铁拳连段系统
https://b23.tv/BV16a4y1x7v2


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2020-04-09 11:07回复


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2020-04-09 12:07
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      2025-12-20 18:51:21
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      支持下


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-04-09 12:07
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        法式英语?也能听得懂牛


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-04-09 12:09
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          写几点补充/修正:
          【一】
          视频说墙连贴地收尾时不可产生命中特效(包括上墙/破墙/穿地板/重撞墙/RA后续等,伤害修正不叫命中特效),
          但举例了三岛雷神投能破地板、吉斯斗气风暴能上墙等几个特例。
          ——几个特例只是表象。除了少数“重压型”RD之外,其它任何招贴地命中都不能产生任何命中特效。
          1,三岛雷神投是第二段穿地板,第二段已经不是“贴地命中”的情况,
          同理为何保罗等人的“冲击型”RD墙连贴地命中不能打成重撞墙状态,而一美的可以,因为一美打成重撞墙的攻击是第二段,那时已经不算“贴地命中”。
          这种例子很多,如布莱恩和平八的db1+2,第一段贴地命中第二段破墙,如果距离远些第一段不中第二段贴地命中,并不破墙;
          2,而斗气风暴即使命中完全倒地对手,依然上墙,所以这种上墙本就不算命中效果,贴地斗气风暴自然就不在命题讨论之列。
          相反平八青雷、鬼神拳之类的“命中地面或浮空对手能上墙”的招,贴地命中(墙连延迟收尾、RD追加、抓受身等等都算贴地)并不上墙,这类招没发现任何例外。
          3,真正能保留一些命中特效的,是例如布莱恩 飞鸟 豹王等“重压型”RD,贴地命中虽然不能打成“死亡倒地”的姿势,但依然产生不能起身效果,能追打地面的招还是确定命中,简单的说就是布莱恩b1+2正常命中可以qcf1+2,但60%b1+2只能接大扫腿。能被系统识别计入连招,也享受80%伤害。
          4,平八RD是特例中的特例……墙连控制好时间距离,其实RD可以达成最后头撞贴地60%命中,且不断连,非常难,但之后别说接青雷,连踩都不能踩;
          而如果断连了 比如b2那一下贴地60%了,然后对手没选择最速受身从而又吃了头撞,那将是RD两段全部60%再加个必中80%青雷,只是头撞那下是伪连。
          【二】
          视频说贴地命中不计入连招的伤害递减和距离累加,算连招中的“免费优惠”攻击。
          ——可以说有例外,也可以说系统对“贴地状态”的判断标准与人类不同。
          比如吉斯三种贴地接斗气风暴的起手:1+2、qcb23、qcb21,用qcb21或1+2接,明明是一样的“即将倒地时贴地命中斗气风暴”……
          然而,qcb21>斗气风暴似乎不被系统认为算“贴地命中”??反正不享有上述优惠,而另两个享受优惠。
          【三】
          视频说“吉斯地板投作为墙连延迟收尾,伤害不是60%而是100%”,实际上只是因为这是投技,例如豹王bd1+3结尾之类的,也是100%伤害,只不过那些能拆,不算真正的连技从而不被注意而已;
          先写这么多了。


          IP属地:江苏5楼2020-04-09 14:21
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