战斧(个人想法,有战斧大佬可以随便指出问题):战斧算是重甲职业当中控最多的了,加点可以偏向全力或者全坚韧,各有各的好处,装备依然是无畏一套,武器好的话伤害会高很多
技能方面带横扫,平推,勾拌,处决
技能介绍:横扫是一个绞肉技能,能给出大范围大量伤害和大硬直,但是后摇过大容易被打断,平推是个解控反击技能,能解除大部分受控状态,造成前方一定范围击倒。勾拌跟平推差不多,都是造成前方的范围击倒,唯一的差距是平推能解控,然后平推是往外推,勾拌是往回拉。重头戏来了,游戏里面三种无法解控的强控之一,绞杀,往前冲锋,速度会比正常疾跑快一些,对兵和武将都有效,所以容易被挡住,击中之后会把敌人按在地上,强控四秒,只要击中之后,敌人必然会吃完这四秒的控制动画,不管有没有把战斧击飞或者战斧主动打断,所以有一种连招是绞杀之后翻滚打断接横扫三段,可以打出很变态的伤害,倒地时火铳武将无法击中,不知道是不是bug。
战场作用,战斧是一个自身很笨重的职业,所以不能在正面战场呆太久,要不然被控到很难跑,一般是拿横扫来打伤害,其他两个技能打控制,平a基本不用。战斧可以在敌方重甲武将试图顶在最前面的时候把他绞杀,可以选择呆在原地打满绞杀伤害,也可以翻滚走以防暴毙。战斧也可以想办法配合自己家的长弓,把敌方控住让敌人吃满长弓伤害。
带兵方面可以随意,战斧的特性是万金油,可以很随意的调配
技能方面带横扫,平推,勾拌,处决
技能介绍:横扫是一个绞肉技能,能给出大范围大量伤害和大硬直,但是后摇过大容易被打断,平推是个解控反击技能,能解除大部分受控状态,造成前方一定范围击倒。勾拌跟平推差不多,都是造成前方的范围击倒,唯一的差距是平推能解控,然后平推是往外推,勾拌是往回拉。重头戏来了,游戏里面三种无法解控的强控之一,绞杀,往前冲锋,速度会比正常疾跑快一些,对兵和武将都有效,所以容易被挡住,击中之后会把敌人按在地上,强控四秒,只要击中之后,敌人必然会吃完这四秒的控制动画,不管有没有把战斧击飞或者战斧主动打断,所以有一种连招是绞杀之后翻滚打断接横扫三段,可以打出很变态的伤害,倒地时火铳武将无法击中,不知道是不是bug。
战场作用,战斧是一个自身很笨重的职业,所以不能在正面战场呆太久,要不然被控到很难跑,一般是拿横扫来打伤害,其他两个技能打控制,平a基本不用。战斧可以在敌方重甲武将试图顶在最前面的时候把他绞杀,可以选择呆在原地打满绞杀伤害,也可以翻滚走以防暴毙。战斧也可以想办法配合自己家的长弓,把敌方控住让敌人吃满长弓伤害。
带兵方面可以随意,战斧的特性是万金油,可以很随意的调配






























