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回复:【战意新人入坑攻略 含兵团和武器 逐步更新!】

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战斧(个人想法,有战斧大佬可以随便指出问题):战斧算是重甲职业当中控最多的了,加点可以偏向全力或者全坚韧,各有各的好处,装备依然是无畏一套,武器好的话伤害会高很多
技能方面带横扫,平推,勾拌,处决
技能介绍:横扫是一个绞肉技能,能给出大范围大量伤害和大硬直,但是后摇过大容易被打断,平推是个解控反击技能,能解除大部分受控状态,造成前方一定范围击倒。勾拌跟平推差不多,都是造成前方的范围击倒,唯一的差距是平推能解控,然后平推是往外推,勾拌是往回拉。重头戏来了,游戏里面三种无法解控的强控之一,绞杀,往前冲锋,速度会比正常疾跑快一些,对兵和武将都有效,所以容易被挡住,击中之后会把敌人按在地上,强控四秒,只要击中之后,敌人必然会吃完这四秒的控制动画,不管有没有把战斧击飞或者战斧主动打断,所以有一种连招是绞杀之后翻滚打断接横扫三段,可以打出很变态的伤害,倒地时火铳武将无法击中,不知道是不是bug。
战场作用,战斧是一个自身很笨重的职业,所以不能在正面战场呆太久,要不然被控到很难跑,一般是拿横扫来打伤害,其他两个技能打控制,平a基本不用。战斧可以在敌方重甲武将试图顶在最前面的时候把他绞杀,可以选择呆在原地打满绞杀伤害,也可以翻滚走以防暴毙。战斧也可以想办法配合自己家的长弓,把敌方控住让敌人吃满长弓伤害。
带兵方面可以随意,战斧的特性是万金油,可以很随意的调配


IP属地:浙江来自Android客户端66楼2020-04-11 17:45
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    喜欢控兵玩哪个职业好


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端68楼2020-04-12 12:44
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      2026-04-15 15:16:06
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      顶,没人更新吗,大家一起凑个整呗


      IP属地:浙江来自Android客户端70楼2020-04-19 01:05
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        我看攻城PVP出战的兵有5 6千经验。没出战的只有2000。
        这个经验是平分给每队出战的兵。但是固定5 6千,只要出战了就给,所以尽量每队都拉出来遛一遛?


        IP属地:浙江71楼2020-04-19 16:11
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          现在开始更新四星时代推荐~


          IP属地:安徽72楼2020-04-19 16:13
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            我看攻城PVP出战的兵有5 6千经验。没出战的只有2000。
            这个经验是平分给每队出战的兵。但是固定5 6千,只要出战了就给,所以尽量每队都拉出来遛一遛?


            IP属地:浙江73楼2020-04-19 16:17
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              尽忠长枪营
              个人加点:防御下线,个人认为活着才有输出。
              优点:
              1、平推之下众生平等。无论是骑兵冲锋还是对面步兵集团军列阵,配合己方塔盾前行,一波平推终生平等!
              2、拥有良好的反骑兵能力,拒马打骑兵还是很好的。如果有拒马僵直,对抗步兵也不错,能有接近清徐的效果。
              3、走防御线肉度也较高,比起清徐而言,不会被远程快速嫖光。
              缺点:
              1、移速过慢,解决办法有俩个。
              一个是给一个冲锋军魂,用冲锋赶路,必要时候可以冲锋赶路伤害,接近后平推。
              第二个办法是给个通用的移速主动军魂,但是个人感觉给尽忠有点浪费,毕竟虽然是必备兵但不是绝对主力兵。我自己的通用移速主动军魂给的就是憨憨而不是尽忠。
              2、新手把控不好平推的使用。很多新手一直吐槽玩尽忠这个兵,总感觉自己平推是假的,经常尽忠对推,新手的就被无脑推倒被吃掉。这里我说一下我个人玩下来的感官,尽量后手尽忠平推,先手的大概率被推倒。
              尽忠这一块需要补充的地方很多,我只是抒发我自己的见解,欢迎大家补充。


              IP属地:安徽74楼2020-04-19 16:18
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                辽东重甲队
                目前第一塔盾兵种,单纯抗伤害和列阵前行这一块,四星盾矛完全无法取代辽东。
                优点:
                1、相比于四星盾矛,辽东的加点里面自带回血主动,不需要去再给一个回血的紫色军魂。
                2、拥有良好的格挡能力,防御力极高,防火不会被火打出惊恐。并且拥有盾击的效果,带击倒。
                3、阵型优异,比起三星的塔盾,有一个横列阵,这个阵型对于塔盾类兵种是质变阵型!
                4、能够完全保护远程和尽忠,可以和队友配合出一个较为完善的小队阵型。
                缺点:
                1、移速过慢。
                2、匹配当中容易被队友卖掉,心态爆炸。
                3、五星时代后,会被憨憨乱吃。
                4、无私奉献兵种,并不是人人都愿意。
                这里另外说一嘴,请大家在下周四星时代,看见自愿出辽东的人,都给他点个赞,无论数据如何,谢谢!!!


                IP属地:安徽75楼2020-04-19 16:30
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                  2026-04-15 15:10:06
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                  瑞士光荣长戟
                  步兵杀手,F2枪林一架,来多少步兵死多少步兵。
                  优点:
                  1、比起辽东和尽忠,光荣的移速适中,可以较为灵活的转换位置进行布阵。
                  2、拥有拒马僵直,且F2枪林会触发,并且可以四面八方转向。这里说一下,枪林有部分是切割伤害(挥砍的),不全是穿刺伤害,所以新人们要注意。
                  3、城门F2一架,步兵来多少死多少~
                  缺点:
                  1、对抗骑兵拒马能力极弱,而且F2枪林是不能拒马的。
                  2、比起尽忠而言,脆了一些,防御力低的多。
                  3、遇见憨憨冲锋也是白给的兵。


                  IP属地:安徽76楼2020-04-19 16:40
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                    白给骑士
                    优点白给
                    缺点白给
                    谁出谁傻子
                    我是傻子
                    还满级
                    还给军魂


                    IP属地:安徽77楼2020-04-19 16:42
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                      马耳他盾矛卫队
                      优点:
                      1、比起辽东而言,拥有部分拒马能力,可以拒住刀骑。
                      2、伤害比辽东更高,但是同样的,没有辽东那么耐揍了。
                      3、单排拥有更好的体验,毕竟就算被卖了,也可以打出相应的部分伤害。
                      缺点:
                      1、没有回血主动技能,需要额外给个回血军魂,有与没有,差别极大。
                      2、作为盾兵,如果单纯承伤,势力战还是带辽东,别带这个。如果是匹配带盾兵,我个人认为,马耳他盾矛体验会更好。


                      IP属地:安徽78楼2020-04-19 16:48
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                        不列颠长弓手
                        优点:
                        1、超长射程,拥有非常优异的反远程能力,射程比他们远,他们射不到,你可以射的到他。
                        2、主动范围射击技能,拥有小范围索敌能力,会自动搜索敌人射击。
                        3、伤害也较高,不会出现射远处完全射不动的情况。
                        缺点:
                        1、打不动重甲。
                        2、射速较慢。
                        3、势力战禁止兵种之一!谁带任何家族的指挥都会心态爆炸。因为势力战全是重甲,辽东也会保护好尽忠和远程。远程也可以用炮代替,完全不能用长弓。


                        IP属地:安徽79楼2020-04-19 16:56
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                          天雄神射营
                          优点:
                          1、唯一射的动重甲的远程,拥有主动技能破甲箭。能够对辽东、尽忠等兵种造成有效伤害。
                          缺点:
                          1、势力战可以上的弓箭,因为打的动重甲,但是射程和AI有问题,你不能把他当弓箭,把他当火枪摆放。
                          2、需要漫天箭雨军魂。
                          3、弓箭老毛病了,脆~


                          IP属地:安徽80楼2020-04-19 17:05
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                            维也纳火枪近卫军
                            优点:
                            1、拥有不俗的身板,无论的血量还是近战能力,不会被快速嫖完。
                            2、伤害和射速都不低,而且不会出现近战拔刀上去砍(某弗朗吉哭了)这种**情况。
                            缺点:
                            1、弹药量极少,毕竟是闪电·维也纳嘛。


                            IP属地:安徽81楼2020-04-19 17:07
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                              2026-04-15 15:04:06
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                              定远佩刀骑
                              优点:
                              1、移速快,给个移速军魂可以达到12.3的移速,在这个骑兵会被停下的时代,移速很重要,尤其是刀骑这种适合杀远程的兵种。
                              2、比起榆林枪骑,他防火,这很重要!非常非常非常非常重要!
                              缺点:
                              1、四星骑兵开始用的就是紫马了,新人可能承担不起,战火币承担压力比较大。
                              2、玩的不好容易白给,千万不要傻乎乎的正面冲锋,除非对面已经被冲穿了,或者没啥反抗能力。


                              IP属地:安徽82楼2020-04-19 17:13
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