关于沙牟武器,比起残心我还是更习惯用朝阳。
残心看似用更多的奥义填充了技能轴,但是出块数量不会变,奥义变多反而是加大了技能使用频率,本来可以拿来往前跑跑的时间变成背后灵锄地了。
摆脱击退空大除了少用技能形态糟糕的方块,还有一个办法就是尽快结束战斗。ur朝阳打满了有80%增伤,强化攻击和方块也享受加成,实际增伤效果不比残心差,甚至优于残心。自动不必说,手操本身就可以相当程度上缓解空大的问题,先不急着消他的块,等他跑过来的嘛。真的被推得老远放什么技能都是耽误他跑到boss前面来。
而且沙牟用残心也有一个问题,每次放完奥义,残心都会回40奥义值,此时用三消把奥义值提到100的话,强化攻击回复的奥义值就会溢出浪费掉,即便眼疾手快赶在那之前放了奥义,下一局也会再放,变成60奥义值,这种时候再三消还会有溢出浪费,而消两块就需要多放一次方块,强化攻击频率降低。说白了,沙牟本身因为强化攻击回奥义值的缘故,放奥义就比一般队长更频繁。在与空气斗智斗勇层次上,奥义没有很明显地优于方块。(至少个人感觉差距没那么明显)在这一点上,朝阳可以用更少的出手来换取单发更高的伤害。
毕业沙牟带上毕业朝阳,根据boss的不同,奥义那三爪子,每一爪子能打出1w2-1w9,部分防低的可以达到2w+,有队友降防加暴击等等的加成可能有一爪子出3w+甚至更高,伤害相当不俗,哪怕是队友阵亡也仍旧有加成,这种输出强度在手操下,除了对上某尹某无这个推拉怪以外几乎不会被浪费掉,可以迅速结束战斗。改善输出环境的用意还是增加输出以减少耗费时间,从这个用意出发,私以为还是朝阳做得更好。
残心看似用更多的奥义填充了技能轴,但是出块数量不会变,奥义变多反而是加大了技能使用频率,本来可以拿来往前跑跑的时间变成背后灵锄地了。
摆脱击退空大除了少用技能形态糟糕的方块,还有一个办法就是尽快结束战斗。ur朝阳打满了有80%增伤,强化攻击和方块也享受加成,实际增伤效果不比残心差,甚至优于残心。自动不必说,手操本身就可以相当程度上缓解空大的问题,先不急着消他的块,等他跑过来的嘛。真的被推得老远放什么技能都是耽误他跑到boss前面来。
而且沙牟用残心也有一个问题,每次放完奥义,残心都会回40奥义值,此时用三消把奥义值提到100的话,强化攻击回复的奥义值就会溢出浪费掉,即便眼疾手快赶在那之前放了奥义,下一局也会再放,变成60奥义值,这种时候再三消还会有溢出浪费,而消两块就需要多放一次方块,强化攻击频率降低。说白了,沙牟本身因为强化攻击回奥义值的缘故,放奥义就比一般队长更频繁。在与空气斗智斗勇层次上,奥义没有很明显地优于方块。(至少个人感觉差距没那么明显)在这一点上,朝阳可以用更少的出手来换取单发更高的伤害。
毕业沙牟带上毕业朝阳,根据boss的不同,奥义那三爪子,每一爪子能打出1w2-1w9,部分防低的可以达到2w+,有队友降防加暴击等等的加成可能有一爪子出3w+甚至更高,伤害相当不俗,哪怕是队友阵亡也仍旧有加成,这种输出强度在手操下,除了对上某尹某无这个推拉怪以外几乎不会被浪费掉,可以迅速结束战斗。改善输出环境的用意还是增加输出以减少耗费时间,从这个用意出发,私以为还是朝阳做得更好。




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