关于上古传说两个很奇怪的设定
上古传说2.00版本,难度真实的难度,人物剑客,已经通关了在刷宝石,发现了两个很有意思的事,不知道精品贴有没有,没有大家一起来讨论,有的话你就当我水经验好了

①必杀技雷霆震怒。众所周知这个必杀技相当厉害,目前公认的是命中率超过2000会产生bug导致无法命中目标。是这样吗,当然不是了

,经过我的反复实验,把命中率一直堆到4000以上,哈哈雷霆震怒又恢复正常了,可以继续爽了。
②攻击力的作用。最明显的就是攻击力越高伤害越高(这不废话吗。。。)其实还有其他的作用,难度真实的难度,地图毒的幻境。之前12颗宝石加乾坤袋3个总共1.5万攻击4万防御。我嫌锋利值太高不好连招,就把所有的宝石都拿掉了,只镶嵌加血和加命中的宝石,奇怪的事发生了,不论打多少分的连招都不爆宝石了,打了半个小时打到最好的是少阴和破军,我又把宝石重新镶嵌,这下好了,8级9级的宝石打了一大堆。。。。。居然还有这么奇怪的设定,没有了攻击防御系统是不是判定我们刚出生哦🙄
上古传说2.00版本,难度真实的难度,人物剑客,已经通关了在刷宝石,发现了两个很有意思的事,不知道精品贴有没有,没有大家一起来讨论,有的话你就当我水经验好了
①必杀技雷霆震怒。众所周知这个必杀技相当厉害,目前公认的是命中率超过2000会产生bug导致无法命中目标。是这样吗,当然不是了
②攻击力的作用。最明显的就是攻击力越高伤害越高(这不废话吗。。。)其实还有其他的作用,难度真实的难度,地图毒的幻境。之前12颗宝石加乾坤袋3个总共1.5万攻击4万防御。我嫌锋利值太高不好连招,就把所有的宝石都拿掉了,只镶嵌加血和加命中的宝石,奇怪的事发生了,不论打多少分的连招都不爆宝石了,打了半个小时打到最好的是少阴和破军,我又把宝石重新镶嵌,这下好了,8级9级的宝石打了一大堆。。。。。居然还有这么奇怪的设定,没有了攻击防御系统是不是判定我们刚出生哦🙄
















