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降龙十八套之走近矮人

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一楼防吞


1楼2020-04-07 14:58回复
    我们这一次进行分析的是矮人。在写和篇帖子的时候我在群里提了个问题:钢铁洪流是因为什么原因从什么时候开始没落的?过了好半天,一位小伙伴才回复:钢铁洪流从来也没没落~我后来也回忆了一下,好像在印象中钢铁洪流从盛极一时到不是那么常见,主要应该是因为研习的出现使得各个种族部队的特点越来越明确,而由于第四第五兵种的研习推出的相对较晚,所以钢铁洪流一下子没那么强势了。


    2楼2020-04-07 14:58
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      2026-01-08 23:44:27
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      正好打征服之塔的过程中,也遇到了红机甲加蓝坦克的增伤减伤新版钢铁洪流组合。我个人觉得,矮人应该是活动和pvp的最综合型种族。因为具有两套联动机制:矮人工程师和弹药携带者的埋雷爆破机制,以及机甲和坦克的机械钢铁洪流机制。前者可以通过调整觉醒来获得针对密集型单位和大型巨型单位的超高额伤害,而后者也可以通过调整觉醒来获得超高额免伤或者较高的机械单位的伤害。这是唯一的具有两套跨体型跨种类攻防双端都能够成体系成套路的种族。


      3楼2020-04-07 14:58
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        而且在最新的版本中,矮人的战损问题和弹药消耗都得到了调整,目前不管在战区还是pvp活动中,矮人玩家的数量都有回升。其实矮人本来玩家比例就挺高的。记得我参加了两次玩家见面会,时间跨度一年,但是两次见面会上有人提到种族平衡问题的时候,不显山不漏水的矮人都是官方公布的种族占比中最高的。当然很多在场的小伙伴在听到这个数据的时候开始都是一脸的不可置信“???”但是回头一想,矮人前期前排硬度高,城防硬度高,打资源还快,绝大多数前期升本较快的前半部分玩家都会在初期选择矮人进行快速发展和冲魔镜。所以矮人占比最高其实也很有道理。


        4楼2020-04-07 14:59
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          不过矮人机甲的硬度在英雄强度尤其是各种加持后的战士强度越来越高的现在已经有点顶不住了。其实没有前排顶的住,再高端的局再强的前排部队遇到英雄突破路也顶不住。而机甲的特性决定了矮人机甲阵容依赖格里进行治疗,不吃维拉和绿龙的治疗。而且部队集火能力有限,推进速度比较慢。不过对于顶金龙和免控制等方面,矮人的表现还是非常优秀的。
          总体来说,我觉得现在版本的矮人的可玩性都还是很高的。也希望看到越来越多的矮人的精彩战例和战术打法。


          5楼2020-04-07 14:59
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            矮人的坦克是鸡肋,速度提升不起来


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2020-04-07 18:57
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              矮人打架和开城阵型有吗


              IP属地:广东7楼2020-04-07 23:34
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                矮人机甲是真的硬


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2020-04-09 16:09
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