这一年左右为大家试验出了7个经理人的板子,属于无脑挂机式的板子,只要大家坚持挂,任何一个板子都能上金星。自从建立了经理人交流群后,发现有这么多热爱这个模式的朋友,大家都有自己对板子、阵型的见解,很是开心,有很多不挂机的球友们,和我一样每场必盯着看,来调整板子。我也收到很多朋友的私信,问我落后该怎么改板子,今天我来系统的,详细的来给大家说说经理人板子改怎么调整,每项数值都影响什么,落后该怎么办,大家就可以根据自己现实情况来调整。经理人板子的数值我会在下面详细说,实际情况我在评论里讲。(还是那句话,平时不玩经理人的,无脑喷子的请无视,不需要你在这里BB,我不爱看)
大家都知道,游戏板子分4大类,展开,进攻,防守,球队倾向
一、展开速度:大家调整阵容的时候,每个人都有自己的绿色小方格,代表自己无球的活动区域。如果速度数值高,球员在反击时会迅速落位进入到自己的区域。如果数值低,球员会慢悠悠的等待进攻。
展开传球:这里的传球指的是在进攻时球员之间传球的距离,数值大的话球员之间的距离也大,配合高数值展开速度,反击一击致命。但是,传球数值高缺点就是阵地进攻的时候球员距离太远,传出去容易半路就被拦截,很伤。传球数值低的话,球员间距离很近,大家都是近距离短传,传球很稳,但是该反击的时候也在短传不传给跑出位置的球员,类似于巅峰是巴塞的打法。
展开站位:战术的话就是球员按照自己的小方块区域来跑位,中规中矩,ST会站住自己的位置,牢记使命。自由的话前场球员穿插跑位,ST会拉边来给边锋或者前腰让出位置,对方后卫很难防守,但是也容易照成本方进攻混乱。
二、进攻传球:数值高的话,球员会很多的穿插跑位,很积极的找空挡,拿球球员会根据无球队员跑位过顶球,直塞球多,但是传球失误率也会增多。数值低的话球员之间的无畏倒脚就会增多,少有威胁球,但是很稳定。
进攻传中:数值高的话会以边路为主,传出的球都是高球吊到禁区,抢第二点机会,但是不见得传中频率多,这点大家要清楚。传中数值低的话,很多半高球,适合冲顶,变种结合多,如果数值很低,反而传中频率高,因为对方默认为你中路进攻,重兵防守中路,中路打不开自然会分边。
进攻射门:数值高不见得射门多,只是出现机会时带球人就会射门,队友接应也会少,队友会认为这球你不会传,类似于独狼。数值低的话,禁区内的球员会积极接应你,补射机会也多,但是会出现有机会也不射门,非得传球,结果球丢了。
进攻站位参考展开站位
防守选项和实际应用我会在评论里给大家讲一下。谢谢大家对我支持,也希望我的文章对喜欢经理人的朋友有所帮助,我希望大家也能自己调整板子,这样也会变得有意思,如果大家只为了金星那就用我现成的板子,看完以前的贴子和来我的群看群相册的板子
大家都知道,游戏板子分4大类,展开,进攻,防守,球队倾向
一、展开速度:大家调整阵容的时候,每个人都有自己的绿色小方格,代表自己无球的活动区域。如果速度数值高,球员在反击时会迅速落位进入到自己的区域。如果数值低,球员会慢悠悠的等待进攻。
展开传球:这里的传球指的是在进攻时球员之间传球的距离,数值大的话球员之间的距离也大,配合高数值展开速度,反击一击致命。但是,传球数值高缺点就是阵地进攻的时候球员距离太远,传出去容易半路就被拦截,很伤。传球数值低的话,球员间距离很近,大家都是近距离短传,传球很稳,但是该反击的时候也在短传不传给跑出位置的球员,类似于巅峰是巴塞的打法。
展开站位:战术的话就是球员按照自己的小方块区域来跑位,中规中矩,ST会站住自己的位置,牢记使命。自由的话前场球员穿插跑位,ST会拉边来给边锋或者前腰让出位置,对方后卫很难防守,但是也容易照成本方进攻混乱。
二、进攻传球:数值高的话,球员会很多的穿插跑位,很积极的找空挡,拿球球员会根据无球队员跑位过顶球,直塞球多,但是传球失误率也会增多。数值低的话球员之间的无畏倒脚就会增多,少有威胁球,但是很稳定。
进攻传中:数值高的话会以边路为主,传出的球都是高球吊到禁区,抢第二点机会,但是不见得传中频率多,这点大家要清楚。传中数值低的话,很多半高球,适合冲顶,变种结合多,如果数值很低,反而传中频率高,因为对方默认为你中路进攻,重兵防守中路,中路打不开自然会分边。
进攻射门:数值高不见得射门多,只是出现机会时带球人就会射门,队友接应也会少,队友会认为这球你不会传,类似于独狼。数值低的话,禁区内的球员会积极接应你,补射机会也多,但是会出现有机会也不射门,非得传球,结果球丢了。
进攻站位参考展开站位
防守选项和实际应用我会在评论里给大家讲一下。谢谢大家对我支持,也希望我的文章对喜欢经理人的朋友有所帮助,我希望大家也能自己调整板子,这样也会变得有意思,如果大家只为了金星那就用我现成的板子,看完以前的贴子和来我的群看群相册的板子





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