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回复:ff7re看来是崩了,媒体扣分的原因非常一致
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daggar
Persona
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现在的se可不是当年的square,人才早跑光了,期望和原版一样本来就不现实,当年ff7可以靠精美的cg加分,现在连自家的引擎都拿不出来,画面第一梯队都算不上,怎么加分?
IP属地:上海
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84楼
2020-04-07 13:34
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lyhpaul1
未知空域
11
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是不是动森和p5r都比这个分数高
IP属地:天津
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87楼
2020-04-07 15:57
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花果山丑猴
未知空域
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自从ign给了死亡搁浅6.8,剑盾9后,我就再也没正视过ign课
IP属地:浙江
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88楼
2020-04-07 16:14
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尐晓白
赛博朋克
13
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现在游戏87分就崩了吗
王国之心没玩过不评价,还是等体验了游戏再说吧
IP属地:上海
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89楼
2020-04-07 17:04
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尐晓白
赛博朋克
13
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哦,对了,还有那个无聊的支线肯定石锤了。不过对我来说问题不大,毕竟很多游戏的支线我觉得都挺无聊的…支线奖励不错就快进,没奖励就直接不做了
IP属地:上海
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90楼
2020-04-07 17:06
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艾卡
未知空域
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其实FF7真的有必要拆成几部卖吗?其实不一定的,SE对拆章节的解释是原版内容太多一次做不完才拆的章节,然而SE自己都说原版“内容过多”做不完了,为什么还要在这个“内容过多”做不完的FF7剧情上继续添内容呢?这不是前后矛盾吗,原因很大可能就是SE不想一次性把FF7做完了,想能多卖一部是一部,毕竟FF7是SE很重要的一部作品,所以才拆章节还往里面加剧情再重制,并不是真的只能拆章节才能做完重制版
这样其实有好处也有坏处,好处就是剧情确实比原版充实了,不好的地方就是一部完整的作品被拆成了几部卖,不能在第一部中体验完整的剧情
IP属地:上海
91楼
2020-04-07 18:27
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冥界使者234
Persona
12
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笑话,女主就值这个价,比地平线女主强十倍
92楼
2020-04-07 20:15
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乔木落雨
对马之魂
14
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做成一个十小时就能讲完的序章,卖个序章价不好吗?。硬是给你做成一个几十小时的游戏,卖个3A价……有那把几小时的流程扩充成几十小时的时间,做个序章之后早点做后面的工作,早点把完整游戏做出来不行吗?
IP属地:安徽
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93楼
2020-04-07 20:31
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广告
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老剩咸桩
赛博朋克
13
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好
IP属地:广东
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95楼
2020-04-07 22:36
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贴吧用户_54a6MV3
战神
7
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95分200万销量和87分1000万销量 哪个强?
IP属地:广东
96楼
2020-04-07 22:58
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勇敢的椭圆机
诺瓦露
15
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现在的游戏之所以要做一些拖延时间的任务,就是因为游戏的场景设计要耗费大量的时间,如果每个场景都是匆匆掠过,玩家可能会爽了(真的爽吗?真的不想再多看几眼吗?)制作人却要花费大量无用的额外工作去制作他们。
最典型的就是神海和古墓这样的游戏。有的场景那就是飞奔着直接掠过。但是这样的场景里面每一个细节做不好,都会给玩家非常不舒服的感觉。所以这些大作被称作3A是不无道理的。
可是再回到rpg上来,明明没有必要那样赶场,在一个地方多停留一会儿,多看会儿风景,多和当地的人互相交流沟通不是很好吗?我之前发过帖子,支线的作用并没有那么高大上,它的作用不过如此,但是却不能没有。
我在这里再单独发一层。ff7不是开放世界游戏。它里面拼接了很多不同场景。前阵子有人发帖子说ff7每个场景都不重复,我比较相信这个说法。在这样一个前提下,如果一个游戏制作了大量不重复的场景,却不在这些场景里面添加任何可以让玩家多停留一阵子的内容。我只能说这样的厂家真是当代活雷锋。他确实可以把所有地图都做出来,然后一共4张蓝光光盘,可是每个地图里面都有少的可怜的支线,完全按照以前的游戏主线照搬。这样的结果会导致你们评价15最喜欢用的一句话:地图大,但是很空洞。我建议大家都自己琢磨琢磨。到底你想要的游戏是什么样子的?
IP属地:黑龙江
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97楼
2020-04-07 23:05
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风起浪滔
最终幻想
10
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有人说我云黑?我还是发个图吧。就不能主观觉得说说游戏的缺点?
IP属地:陕西
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99楼
2020-04-07 23:54
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贴吧用户_09WZVC8
胡闹厨房
1
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淘宝预定价格涨了20
IP属地:江苏
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101楼
2020-04-08 00:30
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