
理由很简单,叛逃机制改了但是没有相应的停战机制,玩家所属国家做大后俘虏对面领主后要么放掉然后源源不断的被对面招兵打,要么俘虏一波又一波然后扔监狱里。但问题是围一次城减五点关系,放走一次才加三点,何况打下城来又得减五点关系。于是经常会出现放掉领主但领主跟你负关系的情况,这种情况下对面领主也不会叛逃到玩家所属的国家。再说选择俘虏领主,俘虏领主经常会出现领主大部分被俘虏完结果第二天你国停战了,这还没完,因为没有相应的停战机制结果第三天又开战了,导致你不能通过俘虏的方式一波平推,只能眼睁睁看着一波领主被释放然后马上招兵过来砍你,何况这作领主逃跑率高的离谱。抓一批放一批的操作也是不行,因为**t社连个停战机制都没有,你无论怎么操作只要围城肯定和对面负关系,对面不会叛逃到你国。唯一有效的操作就是处决领主,因为无论如何处决领主总是能从根源上减少对面兵力。虽然理论上可以无限sl劝降领主,但是那种麻烦的操作我想不会有很多玩家去做,况且因为围城机制大部分敌对领主都会跟玩家负关系,很容易出现第一天劝降第二天又叛逃了的情况。





太刀侠









