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不是生化3re不好玩了,而是现在的环境和条件都太透明了,以前

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不是生化3re不好玩了,而是现在的环境和条件都太透明了,以前9几年玩生化,第一没有中文,第二没有现在互联网查询各种这么便捷。比如一周目很多人没拿到沙漠之鹰,放在以前要不就是买杂志,时间精力成本很多。
还有就是三上真的是大师,举两个简单的例子,警察局政务室里面的各种物品,如果是三上来设计估计2里面用到了,106,109。那么3就觉对不会再用,而是开发其他几个号码,让23re剧情衔接更合理。
另外警局长地下通道,2re里关拿第二把手枪的带铁链的小房间,如果是三上设计,会有情节交代如何上的铁链,这样很多情节就可以衔接上了。
大师就是大师,将做游戏当成一件艺术创作,这样的生化才是精髓之道,才称得上是精品。


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2020-04-06 11:19回复
    有中文啊 育碧代理的
    我当年还买过正版的克莱尔和3
    好像鬼武者也是育碧弄的
    当年狂练一闪


    IP属地:广东7楼2020-04-11 12:14
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      2026-01-02 12:08:34
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      RE3的地图和流程设计,总体上确实没有花太多的心力去做和打磨,虽然也有些我认为还可以的,比如新版医院,但是整体上确实不行, 透露着很多图省事的气息。
      老生化的魅力,其实一大部分就在于,箱亭式玩法,所搭配的复杂地图设计, 没那么多一条路走下去的线性感.
      重制版3代在没有照搬原版的前提下,还是为省事弱化了这部分,或者有的地方做出来了,但又并不想做出新意,而是用的老素材,比如卡洛斯的警局部分,其实也是为了图省事, 也就难免不让人吐槽了..


      IP属地:河北8楼2020-04-11 12:23
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        市区一把开锁器一把剪钳走天下就离谱
        要是像以前那样至少弄成3种锁3把不同钥匙,一周目流程肯定能长半小时


        IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2020-04-12 11:00
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          那是,要不然怎么会有知名创作人,要不然为啥有些游戏评分10分,被大家赞颂,有些评分低,还被喷,都是有缘由的。


          IP属地:宁夏10楼2020-04-15 09:53
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            我觉得RE3的赶工到恰好迎合了他的主题,老生3追追总是玩到一半就不知道去哪了,反而没有紧张感。新版看起来赶工实际上有一大半时间都是在你追我赶,如果考虑实际情况,追击者要追stars肯定也是紧咬不放的,你在人家追你的时候还有心情逛?这倒是更符合实际情况,使剧情逻辑性更强,配合上这代的人物塑造,故事表现更突出。


            IP属地:北京来自Android客户端12楼2020-04-16 21:30
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              老三里面有两本说明书,一本黑色外皮的薄的,介绍操作设置,还一个红皮厚的,是整个游戏从头到尾的攻略。全彩印真是下本了,感觉就是怕人不会玩。那说明书味道我都还记得


              IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2020-04-17 10:57
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                所以后续哪个生化超过恶灵1了


                来自iPhone客户端14楼2020-04-17 17:33
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                  2026-01-02 12:02:34
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                  生化456的流程就很到位,甚至6的流程长到枯燥,很明显从7代开始卡表就采取了凡事都留三分力的态度,生化23重制始终不是正餐,只能说我还是很期待8代的表现的,存了那么多奶粉钱也该好好用re引擎表现一波了。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2020-04-17 22:12
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