4.1技改之后,不少小伙伴反馈古弓手感恶心到吃屎(我自己也是这感觉)
本着寻求答案的心态,今晚又撸了会桩,直接弄视频分析,拆帧找答案
本次基本通篇文字,可能看起来伤眼睛,没有兴趣的同学看完开幕结论就可以溜了
-------------养成好习惯,开幕结论---------------
1、使用宏来循环切换爆破/释放,任然是固定间隔判定,不吃任何攻速加成
2、不能说明宏提供了满攻速,目前个人无法有效测试手动切换爆破和释放,是否能互相打断后摇(原贴虽然不影响最终结论,但计算比例存在严重的概念问题)
P.S. 此处是前文链接 https://tieba.baidu.com/p/6494276564 如果对本文结论过程感觉不理解,可以先看前篇
3、宏不是满攻速,而是超攻速
4、攻速属性能大大提高宏的判定延迟
---------------先上一些依据,证明我不是六学家---------------
本次使用了bandicam录屏,用kinovea对视频进行逐帧分析

坚决不接受任何质疑,很辛苦的好吧
,繁体环境下kinovea还不支持简体路径和文件名,MMMP
-------------那么正文开始------------
首先上一个样本图

全速:自己的BUFF+2速,怪物公园绿药+1,V核心急速+1
无速:连自己的BUFF+2速都不要
可以跟一代帖进行比较,4.1技改后,单位时间内的技能施放次数没有变化,上图全是1分钟版本的
------------------推论依据-------------------
1、无任何攻速加成的状态下,爆破/释放的施法时间为500MS(连续按压的动画间隔)
按照打桩样本4,一分钟爆破样本数据为118~124浮动
通过计算结果,60000ms/500ms ≈ 120次
2、满攻速加成的状态下,爆破/释放的施法时间为360MS(连续按压的动画间隔)
按照打桩样本3,一分钟爆破样本数据为164~167浮动
通过计算结果,60000ms/360ms ≈ 167次
3.1、在使用宏的情况下,爆破的施法时间会被降至240MS(从动画播放开始到触发释放)
3.2、而释放的施法时间会被降至300MS(从动画播放开始到触发爆破)
按照打桩样本1,一分钟爆破/释放循环一次的样本数据为110~113次浮动
通过计算结果,60000ms/(240+300)ms ≈ 111次
-----------------开篇结论3--------------
这也就是开篇结论3以及结论2的由来,实际上,宏会使爆破和释放进入一种“超频”状态
我想,这可能也是国服封号猎人的真实缘由
------------手感吃屎的缘由------------
4.1技改之前
只要不滞空太久(原地或者一段跳),单击宏只会放出1个技能,而二段跳或者高跳后单击宏,则会放出完整的两个技能
这一条已经不可考了,但我很明确这个变化(只要选择相信我就行
)
4.1技改后
1、虽然修复了爆破不穿怪的问题,但现在无论你是否滞空,只要你不输入新的指令,单击宏仍然会放完整两个技能
2、这样就导致了你原本没有二段跳起来,但你仍然肌肉反应点了宏之后,会陷入长达540ms的延迟,而你继续跳、跳、宏,正好在这个延迟结束之后,响应了你点击宏的按键,导致继续进入延迟,从而恶性循环
3、而技改之前如果你没有二段跳起来,单点宏只会放出第一个技能,所以技能会早于落地之前结束,从而能重新响应你的跳、跳、宏指令,这也就是手感差异的最大原由
4、另外现在不能在通过原地单点宏,把附魔技能切换到B状态,要么在宏结算基础释放之前输入方向键来打断宏,要么就得单独再拉个爆破出来切换B状态
---------古弓的终极问题:到底要不要速度BUFF----------
直接一图说明把,重点数据标注了颜色

上图是对视频进行逐帧播放分析后的一些样本,其单位都为ms(毫秒)
全速和无加速的定义与正文开头一致
起跳:角色产生Y位移的第一帧的时间节点
宏响应:宏开始生效,爆破出现的第一帧的时间节点(以角色头上冒了爆炸纹样为准)
落地:角色Y位移结束落地,并且动作回归到待机的时间节点
移动:角色落地后,产生X位移的第一帧时间节点
---------一些说明----------
1、虽然数据样本并不是那么精确,毕竟游戏可能是60帧甚至更多的,而录屏工具和拆帧工具并不一致
2、加上网络因素,数据会有些许看上去不合理的地方,手法上也有差异会导致宏响应与起跳的间隔并不一致
3、不过这两点都不影响结论
----------开篇结论4-----------
很明显的可以看到在满速状态下,二段跳射后的移动响应时间有差异
1、满速与无速的间隔差了100ms,这样就会导致,如果你不是满攻速,在系统没有结束上一次指令反馈前,你输入新的跳、跳、宏指令,那第一次跳指令就99%被认为不响应
2、这样就会导致你第二次不能进入二段跳,从而让你进入一个跳不起来的恶性循环
3、因为4.1技改前我并没有录制视频分析,而且由于4.1技改前非二段跳单点宏只会放一个技能,我不确定这是4.1之后出来的东西,我的手法早在4.1之前就改了
4、技改后恶心人的地方主要还是在练级过程中,对于BOSS的挑战影响其实不大,毕竟关键性唯一都是用转移来处理的,而转移可以强制终止宏,不过对于露希妲那种要跳台子的移动战,这可能是个致命的问题
5、满攻速目前看来可能是一种必要的选择,虽然用宏仍然可以不要攻速BUFF,但满速能极大提升练级时的手感,并且无论技改前后都是能加快连段袭击,稜之共鸣,古代神矢的播放,就算他是一举两得把
----------最终的应对------------
1、如果你很讨厌在练级的时候不停的补V核心加速BUFF,还要吃怪物公园绿药,那么稍微调整一下手法,放慢一点节奏,等落地了再输入新的跳、跳、宏指令
2、如果你并不讨厌第一条里的东西,那么加满攻速,仍然可以保留4.1之前的丝滑操作感
3、如果你跟我一样很讨厌V核心加速BUFF,那么用内在10B伤换一个常驻攻速,再吃个绿药这应该是个懒人终极方法
完结撒花!喵的,5点了!睡觉
本着寻求答案的心态,今晚又撸了会桩,直接弄视频分析,拆帧找答案
本次基本通篇文字,可能看起来伤眼睛,没有兴趣的同学看完开幕结论就可以溜了
-------------养成好习惯,开幕结论---------------
1、使用宏来循环切换爆破/释放,任然是固定间隔判定,不吃任何攻速加成
2、不能说明宏提供了满攻速,目前个人无法有效测试手动切换爆破和释放,是否能互相打断后摇(原贴虽然不影响最终结论,但计算比例存在严重的概念问题)
P.S. 此处是前文链接 https://tieba.baidu.com/p/6494276564 如果对本文结论过程感觉不理解,可以先看前篇
3、宏不是满攻速,而是超攻速
4、攻速属性能大大提高宏的判定延迟
---------------先上一些依据,证明我不是六学家---------------
本次使用了bandicam录屏,用kinovea对视频进行逐帧分析

坚决不接受任何质疑,很辛苦的好吧
-------------那么正文开始------------
首先上一个样本图

全速:自己的BUFF+2速,怪物公园绿药+1,V核心急速+1
无速:连自己的BUFF+2速都不要
可以跟一代帖进行比较,4.1技改后,单位时间内的技能施放次数没有变化,上图全是1分钟版本的
------------------推论依据-------------------
1、无任何攻速加成的状态下,爆破/释放的施法时间为500MS(连续按压的动画间隔)
按照打桩样本4,一分钟爆破样本数据为118~124浮动
通过计算结果,60000ms/500ms ≈ 120次
2、满攻速加成的状态下,爆破/释放的施法时间为360MS(连续按压的动画间隔)
按照打桩样本3,一分钟爆破样本数据为164~167浮动
通过计算结果,60000ms/360ms ≈ 167次
3.1、在使用宏的情况下,爆破的施法时间会被降至240MS(从动画播放开始到触发释放)
3.2、而释放的施法时间会被降至300MS(从动画播放开始到触发爆破)
按照打桩样本1,一分钟爆破/释放循环一次的样本数据为110~113次浮动
通过计算结果,60000ms/(240+300)ms ≈ 111次
-----------------开篇结论3--------------
这也就是开篇结论3以及结论2的由来,实际上,宏会使爆破和释放进入一种“超频”状态
我想,这可能也是国服封号猎人的真实缘由
------------手感吃屎的缘由------------
4.1技改之前
只要不滞空太久(原地或者一段跳),单击宏只会放出1个技能,而二段跳或者高跳后单击宏,则会放出完整的两个技能
这一条已经不可考了,但我很明确这个变化(只要选择相信我就行
4.1技改后
1、虽然修复了爆破不穿怪的问题,但现在无论你是否滞空,只要你不输入新的指令,单击宏仍然会放完整两个技能
2、这样就导致了你原本没有二段跳起来,但你仍然肌肉反应点了宏之后,会陷入长达540ms的延迟,而你继续跳、跳、宏,正好在这个延迟结束之后,响应了你点击宏的按键,导致继续进入延迟,从而恶性循环
3、而技改之前如果你没有二段跳起来,单点宏只会放出第一个技能,所以技能会早于落地之前结束,从而能重新响应你的跳、跳、宏指令,这也就是手感差异的最大原由
4、另外现在不能在通过原地单点宏,把附魔技能切换到B状态,要么在宏结算基础释放之前输入方向键来打断宏,要么就得单独再拉个爆破出来切换B状态
---------古弓的终极问题:到底要不要速度BUFF----------
直接一图说明把,重点数据标注了颜色

上图是对视频进行逐帧播放分析后的一些样本,其单位都为ms(毫秒)
全速和无加速的定义与正文开头一致
起跳:角色产生Y位移的第一帧的时间节点
宏响应:宏开始生效,爆破出现的第一帧的时间节点(以角色头上冒了爆炸纹样为准)
落地:角色Y位移结束落地,并且动作回归到待机的时间节点
移动:角色落地后,产生X位移的第一帧时间节点
---------一些说明----------
1、虽然数据样本并不是那么精确,毕竟游戏可能是60帧甚至更多的,而录屏工具和拆帧工具并不一致
2、加上网络因素,数据会有些许看上去不合理的地方,手法上也有差异会导致宏响应与起跳的间隔并不一致
3、不过这两点都不影响结论
----------开篇结论4-----------
很明显的可以看到在满速状态下,二段跳射后的移动响应时间有差异
1、满速与无速的间隔差了100ms,这样就会导致,如果你不是满攻速,在系统没有结束上一次指令反馈前,你输入新的跳、跳、宏指令,那第一次跳指令就99%被认为不响应
2、这样就会导致你第二次不能进入二段跳,从而让你进入一个跳不起来的恶性循环
3、因为4.1技改前我并没有录制视频分析,而且由于4.1技改前非二段跳单点宏只会放一个技能,我不确定这是4.1之后出来的东西,我的手法早在4.1之前就改了
4、技改后恶心人的地方主要还是在练级过程中,对于BOSS的挑战影响其实不大,毕竟关键性唯一都是用转移来处理的,而转移可以强制终止宏,不过对于露希妲那种要跳台子的移动战,这可能是个致命的问题
5、满攻速目前看来可能是一种必要的选择,虽然用宏仍然可以不要攻速BUFF,但满速能极大提升练级时的手感,并且无论技改前后都是能加快连段袭击,稜之共鸣,古代神矢的播放,就算他是一举两得把
----------最终的应对------------
1、如果你很讨厌在练级的时候不停的补V核心加速BUFF,还要吃怪物公园绿药,那么稍微调整一下手法,放慢一点节奏,等落地了再输入新的跳、跳、宏指令
2、如果你并不讨厌第一条里的东西,那么加满攻速,仍然可以保留4.1之前的丝滑操作感
3、如果你跟我一样很讨厌V核心加速BUFF,那么用内在10B伤换一个常驻攻速,再吃个绿药这应该是个懒人终极方法
完结撒花!喵的,5点了!睡觉














