玩了一段时间后对于增加三国志14游戏性产生的的一些想法。
第一点,加强ai对于重点城市和关隘的防护,比如益州的永安,汉中和白水关,江东的柴桑和建业,而且最好根据太守的性格有不同的防守策略,比如礼教割据一类的会建一堆箭塔,然后依靠防御设施进行有梯次的防御,我道和霸道则是出来直接干,对于关隘可以专门安排一些有连携的官员驻守,而且阵型最好是方圆和雁行,而且对于出兵时间要进行优化,如果玩家没有攻城器就用雁行在后面射,有的话就用恰当的时间派兵在关隘门口顶住,而不是现在等玩家攻击了才派兵,然后在关隘后面挤成一坨,关隘破了就全送了。
第二点,优化ai的出兵阵型,而且尽量派有连携的武将出战,这里的阵型指的是与玩家交战时各个部队的阵型,把兵力集中起来,尽量让雁行在后面,方圆鱼鳞在中间,风湿在侧翼,因为现在的ai每次兵派出去之后就不管了,经常会出现雁行顶在前面的情况,实在有点降低游戏体验。当然急行军的时候可以不用在意,在与玩家部大队快接近的时候尽量调整好,,这样玩家在没有手动战法的情况下正面也会比较吃力,不过也可以利用小股风湿阵在ai阵型未稳的情况下进行偷袭,这样也比较贴近古代战场,有点在对面立足未稳的情况下进攻以少胜多的意思。
第三点,可以设置一个野心模式,可以自己设置是否开启,主要思路是,在玩家破局之后(系统可以根据玩家的爵位来判断,比如州牧或者中郎将)提高太守的反叛几率,即便忠诚度已经是100也会有反叛情况,当然侧重于我道,霸道以及和君主相性不和的武将,而且还可以根据主义有不一样的反叛方式,比如名利一类的在敌人大举进攻的情况下会直接投降,比如魏国进攻你的永安,在敌人兵力数倍于你的情况下,你的太守直接投降,然后魏国不费吹灰就得到了永安,大大打乱你的战略部署。而当你的有我道或者霸道的主义太守驻守前线或者大后方的时候,则有可能直接独立,当然不能和现在一样光杆司令,义理不高的一般都会跟随,得让独立后的城市有一定的战斗力,想象一下如果你防范公孙度的拥有着重兵的北平独立,北平边上的其它城市都特别空虚,这样也许会席卷后方甚至形成一股新的势力,这样无疑增加了破局后的可玩性。
极端一点甚至可以直接让都督带着好几座城市独立,可以把军团的命令书个数和都督的统帅值挂钩,然后反叛的几率除了和义理忠诚度有关,也和统帅值挂钩,统帅值越高野心也就越高,越容易反叛的,这样就意味着都督的统帅越高能做的事也越多,但是反叛的几率也越高,这样便会形成一种有趣的博弈,最后这种投降与独立一局里面设置两到三次即可,多了也会厌烦。
反过来当玩家久久破不了局的时候也可以让ai的太守独立,减轻玩家的一些压力,不然玩三顾四小龙时面对曹老板潮水般的进攻多了也会麻木
第一点,加强ai对于重点城市和关隘的防护,比如益州的永安,汉中和白水关,江东的柴桑和建业,而且最好根据太守的性格有不同的防守策略,比如礼教割据一类的会建一堆箭塔,然后依靠防御设施进行有梯次的防御,我道和霸道则是出来直接干,对于关隘可以专门安排一些有连携的官员驻守,而且阵型最好是方圆和雁行,而且对于出兵时间要进行优化,如果玩家没有攻城器就用雁行在后面射,有的话就用恰当的时间派兵在关隘门口顶住,而不是现在等玩家攻击了才派兵,然后在关隘后面挤成一坨,关隘破了就全送了。
第二点,优化ai的出兵阵型,而且尽量派有连携的武将出战,这里的阵型指的是与玩家交战时各个部队的阵型,把兵力集中起来,尽量让雁行在后面,方圆鱼鳞在中间,风湿在侧翼,因为现在的ai每次兵派出去之后就不管了,经常会出现雁行顶在前面的情况,实在有点降低游戏体验。当然急行军的时候可以不用在意,在与玩家部大队快接近的时候尽量调整好,,这样玩家在没有手动战法的情况下正面也会比较吃力,不过也可以利用小股风湿阵在ai阵型未稳的情况下进行偷袭,这样也比较贴近古代战场,有点在对面立足未稳的情况下进攻以少胜多的意思。
第三点,可以设置一个野心模式,可以自己设置是否开启,主要思路是,在玩家破局之后(系统可以根据玩家的爵位来判断,比如州牧或者中郎将)提高太守的反叛几率,即便忠诚度已经是100也会有反叛情况,当然侧重于我道,霸道以及和君主相性不和的武将,而且还可以根据主义有不一样的反叛方式,比如名利一类的在敌人大举进攻的情况下会直接投降,比如魏国进攻你的永安,在敌人兵力数倍于你的情况下,你的太守直接投降,然后魏国不费吹灰就得到了永安,大大打乱你的战略部署。而当你的有我道或者霸道的主义太守驻守前线或者大后方的时候,则有可能直接独立,当然不能和现在一样光杆司令,义理不高的一般都会跟随,得让独立后的城市有一定的战斗力,想象一下如果你防范公孙度的拥有着重兵的北平独立,北平边上的其它城市都特别空虚,这样也许会席卷后方甚至形成一股新的势力,这样无疑增加了破局后的可玩性。
极端一点甚至可以直接让都督带着好几座城市独立,可以把军团的命令书个数和都督的统帅值挂钩,然后反叛的几率除了和义理忠诚度有关,也和统帅值挂钩,统帅值越高野心也就越高,越容易反叛的,这样就意味着都督的统帅越高能做的事也越多,但是反叛的几率也越高,这样便会形成一种有趣的博弈,最后这种投降与独立一局里面设置两到三次即可,多了也会厌烦。
反过来当玩家久久破不了局的时候也可以让ai的太守独立,减轻玩家的一些压力,不然玩三顾四小龙时面对曹老板潮水般的进攻多了也会麻木









