黑石深渊是暴雪公司花出了极大精力制作的一个超大型副本,副本的支路极多,而且非线形,至今所有的WOW玩家里80%以上没有完全走通过这个副本.这个副本可以说几乎不是为了游戏性的目的而设置的,里面所含有任务极多,但"必须做"的任务却极少.它的存在是为了表现黑铁矮人的一种文化生活,也就是说,暴雪公司认为,艾泽拉斯大陆就应该存在这样一个超巨大的黑铁矮人城市,城市里有监狱,酒吧,矿场,竞技场,王宫,各类社会阶层各司其职,井井有条.
可是这个副本也成了悲剧典型,即使WOW时代也只有LM做黑龙公主钥匙任务链的人才回来这里救元帅,BL有一个表现萨尔外交态度和英雄气概的任务在这里完成,却并非必做的任务链.只有少数刷酒吧凶器(现在很多人甚至连酒吧凶器为何物也都不知道)的盗贼才回多次观顾这里,但也不会尽兴游览.到TBC这里更是无人问津,相信以后开了新资料片WLK,开了更多新内容,大部分新玩家会根本不知道黑石深渊为何物.
可能是卖力不讨好的教训,TBC以后就再也没有如此气魄宏伟的超巨大型副本;了,而更偏重于游戏性的需要,"必做的"任务,"必刷的"装备,"必冲的"声望,导致TBC后的副本全是"血色修道院"模式的集群式小副本,副本空间缩小化,路线线形化,规模山寨化,这虽然在游戏设定上无可厚非,但在整体制作和文化背景上,不得不说是整体制作质量下降的开始.至少WOW开始由一个艺术品变成一个商业味越来越浓的普通网络游戏了.
让我们永远记住黑石深渊,让它在WOWer心里至少不会印象磨灭,至少它是暴雪曾经至高制作水准的一个侧面体现.
