想讲道理,可以,咱好好讲讲,看看你这个“技能分颜色”的想法到底是不是脑瘫言论

首先,CODOL的被动技能刨除目前红技能里“医疗”这种PVE技能,只考虑PVP技能,大体可以分为三类
1,轻装上阵、马拉松、敏捷这种,主要效果为只要带了就会在游戏中对于玩家的属性和数据产生影响(配件也一样,最典型的就是枪托和快瞄)
2,防爆衣、防闪面具、侦测免疫这种,主要效果为敌人在使用某类特定操作后,该技能才会产生效果(如果敌人不用爆炸物或者闪光震撼,这个技能就没用)
3,食腐鸟、强硬路线、工程兵、侦查这种,典型的功能型技能,正作COD里还有诸如“追踪者”(显示脚步痕迹)这种,主要效果既和玩家本身数据无关,又和敌方玩家操作无关,主要是围绕游戏本身玩法(食腐鸟主要是影响背包系统,强硬路线主要影响连杀系统,侦查主要影响视野和雷达方面的内容)
CODOL目前的技能主要是沿袭了使命召唤:黑色行动2多人对战的技能,唯一的区别就是绿色技能里增加了一个来自于使命召唤:现代战争3的侦查(红技能的“医疗”是PVE技能,此处不提),还有就是红蓝技能颜色的互换(比如OL里马拉松是蓝技能,BO2里是红技能,OL里轻装是红技能,BO2里是蓝技能),但本身影响不大
但凡采用Pick系统的COD多人对战技能,不论是Pick10还是Pick13,所有的被动技能都是通过三种颜色区分的,同时,将上述三类技能,分别分布在三个颜色中。之所以存在这样的设定,主要是防止出现无解的背包搭配组合,防止“技能链”的产生,让你在技能的效果中有所取舍,不能“我全都要”。
OL中野房群魔乱舞,各种技能都有用处,而排位中由于禁用物品的设定,导致很多技能直接失去存在意义(比如幽灵冷血电子克星之类的),而OL现阶段的技能体系由于警觉死寂本身的改动以及所有技能都不存在负面效果,部分技能组合的出场率远远高于其它技能。最典型的就是轻装坚韧警觉死寂的存在,稍微高端一点的对局基本上人人都是这套技能。这还是在有技能颜色区分限制和P10背包的限制下,玩家都能开发出这种极其功利的背包,如果取消这些限制,那高玩更会利用自己高于新手的游戏理解疯狂堆砌技能从而虐杀新手
在这种情况下还能提出“取消技能颜色限制”这种想法,而且你自己承认自己游戏时间有上千小时的情况下,除了“非蠢即坏”之外我想不到什么更好的理由。如果是前者,那我没什么好说的,如果是后者,那我希望你反思一下,这游戏现在越来越凉没有什么新手,可不光是因为策划的各种脑瘫操作
