
【写在前面】
三势阵的玩法千奇百怪。我的这队本身是没有任何参考价值的,唯一有参考价值的是我怎么到底是怎么配出这队的,它体现了我对游戏怎样的理解
下面我就仔细分析一下这队的来历,原理,并且附上战报
【来历及原理】
前面版本分析,已经阐释了我对于夏侯渊,乐进,吕布,张辽,三势阵的看好。(请看3楼)
我最开始想玩吕布张辽凌统的,但我两张白板,就不太想玩。
然后又试过吕布乐进太史慈,效果一般般,只能算t1。这队之所以不强,原因在于吕布打爆发,乐进打持续伤害,一快已慢他不搭配。

我不想放弃围绕吕布组队的原因很简单,这个武将在新版本真的强而且可能性无限(上面改版分析说了),并且我手工打造了一个无双的方天画戟。
经过了一番尝试和脑洞后,我意识到一个问题,我之所以吕布用的憋手蹩脚,是因为这个英雄本身和我的配将风格是格格不入的。我一定要把吕布配合上我自己的配将风格。
那么我的配将风格到底是什么样的,仔细审查一下我的前四队,就会发现,我从来不把鸡蛋放在一个篮子(基本双核输出,最少也是1.5核);我从来不喜欢看脸(能稳定打满8回合的,我从来不打2回合,我关羽,黄忠,甘宁,这些吃技能发动概率的都不玩,好不容易玩个五谋臣还白眉+太平);我从来不打不稳定的控制链(嘟嘟火控制链,无当毒控制链等等)
所以总结一句话,我的配将思路就是一个字稳。
因此如何把吕布这个赌狗,配出我的风格,才是我要做的。我要把吕布稳如狗。
那么仔细看过战报后,吕布的不稳来就来自于1个点。前两回合不爆发!很多人的第一思路是,让他爆发啊?当然这也是一个解决办法(三势阵,白马,虎豹骑一个劲的上)。
然而我们究其本质:为什么吕布前两回合不爆发就跪。怎么就吕布怕不爆发,赵云就不怕,贾诩就不怕,司马懿更不怕?原因太简单了:两回合后吕布会有一个巨大的兵力差。在决斗的过程中吕布很伤,或者被法师碰一下,都会导致吕布跪了。(这里有了战报我再补证明过程,之前没保存)
当然这个本身不是啥问题,但是他和我的配将思路不吻合。理解了这个本质以后,怎么在前两回合保住吕布,增加他的容错率才是我要做的事。
这个时候,映入我脑海的,有1个技能和1个武将。技能是折冲(保护主将),武将是鲁肃(给主将属性)。下面贴一个具体战报来分析一下技能是如何生效的。

首先我给鲁肃调成1速,让他在第二回合把自己的属性给吕布(辟谣一下:第三回合属性不会回收)。可以看到吕布第二回合开始就变成了一个怪物,449的武力,172的智力,281的速度,326的统帅。
很多玩家看到鲁肃配吕布的第一眼都在嘲笑我,你给吕布智力有啥用?然而我想说的是,这里的逻辑是:吕布他根本不缺武力,本身三国第一武力的武将,你再给他武力他也不可能一回合打满。活着才有输出在吕布这里有独特的意义:统帅越高,每一次决斗损兵越少,下一次决斗伤害就越高,能打的决斗回合就越高!
其次夏侯渊调成二速,尽可能在第二回合有可能给吕布套上折冲,当然没那么巧。不过这队夏侯渊确实没啥卵用,真的可以考虑换个黄忠啥的。
【战报展示】
这队出来后基本没输过,但是还有待更多的战报进行检验。



从第一张战报可以看出,这队是不怕盛气蜀枪的,他完成了我这队的定位任务(打蜀枪)
从第二张战报可以看出,这队并没有让吕布丧失他的爆发(依旧可以2回合解决战斗)
从第三张战报可与i看出,这队在被克制的情况下,打所谓的版本t0(陷阵司马盾),能够打成优势,足够证明这队的容错率。吕布可以稳定的发挥八回合,夏侯渊象征性的补点输出哈哈哈,夏侯渊这货真的打不动这队。
【加点情况】
这个加点仅仅是为了让鲁肃一速,夏侯渊二速,并且让尽可能多的统帅转给吕布。



(鲁肃兵书带了24点)