我喜欢这游戏,我想了很久。前阵子开排位,很多人说这才有了激情,他们都是长期攻城战的人。我玩过守望先锋,我觉得可以借鉴一下,经常玩守望的人都知道,几乎都主玩竞技排位,而且为了哪怕一分都要竭尽全力,不知疲倦。我觉得战意可以借鉴保持现有竞技排位体质不变,将攻城所有收益移植过来,将所有玩家强制被动加入排名,久而久之混子越来越低,肯上高星兵,绞肉兵上分概率更好,排位制度将所有人按相应分值匹配,将会形成高端局中断局,泥塘局,当然不同段位战斗环境也会不同,高端局会更加注重配合和协作,相对的泥塘局会更随意嫖的,混的也很多,卖队友,喝血现象也会更多,当然因为分值两边是公平的,只有更努力冲锋绞肉站点,当别人随意你却尽力或者两边谁嫖的更少谁能上分,冲出鱼塘局。另外我觉得兵装系统可以改成按场次扣,一场一次不管你是绞肉战死还是嫖无伤,当环境改变,人自然就会增加,我个人觉得战意游戏是有吸引力的,人一多兵装消耗只会更多不会少,哪怕一场扣一分,基数大了还有什么值得担心的吗?那么大世界经济就会活络,资源点的地位更加重要,间接增加势力战烈度!