前两天刚从simple大佬那边得到了制作引擎的辅助 这个帖暂且先用来发布引擎的更新进度
事情是这样的 为了找到v4用什么画风我把尖营上所有的史精都看了一遍 突然发现了simple的球球世界
他的UI并不让我觉得很惊艳 但是移动脚本很丝滑 这引起了我的好奇心
我尝试复刻了一下 但是做不到他那样丝滑
一天后我在某个群里寻求帮助 以前的吧主水块给我发了一个demo 但是效果和我自己做的差不多 都不太丝滑
于是我只能找到simple本人
与simple交流了一个晚上我才知道 他使用的大地图引擎原理和一般的不太一样
他的思路如下:
假设有一个镜头一直在追踪玩家和敌人(类似无人机),没有敌人时镜头会一直追踪玩家 当有敌人时镜头会移至敌人和玩家中间 保证玩家与敌人都在屏幕中
这与我之前的思路大相径庭(怪不得复刻不出来)
(其实我没想到这个思路是因为我只玩了球2的第一关

)
惯性小球v4的引擎也会用这个思路来制作 我会尽快更新