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这官方真的睿智啊,简单的调数值都能给你调反咯

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先说说上一期的盾妈调整,是个人都知道盾妈单刷强,组队不易发挥。官方表示好的,那我们来削一下。于是作为组队核心输出的永芳和盾流被削。单刷核心输出盾反盾牌强化没动(除极个别特殊情况外,极限单刷盾流是用一次亏一次的)。特别心疼当时已经半只脚踩进下水道的锤子,核核核中核的盾流莫名其妙被砍了一大刀。要不是输出机制小改动了一下,这波操作估计能把锤子绝种。
然后是这一期的小姨子改动,目前为止,小姨子的表现非常稳定,单刷虽然算不上拔尖但也是前排职业,组队更不用说,几乎不受队友攻击节奏影响,能近能远,无论队友强弱都不受影响的输出机器,并且非常容易达成高伤害。
在我看来,目前小姨子的转和射有非常绝妙的平衡,一个伤害更高更节省资源,一个可以拉距离在敌人攻击中也进行输出且在组队中命中率也更安定。这两技能为打出高伤害时的使用率大概单刷73开组队37开(非硬钢打法的前提下)。这次削弱转也是非常担心单刷的上限和整体的打法。原本就过于简易的组队高输出倒是不用太担心,大不了转都不转了倒是差不了多少。
以上两期改动延续了官方的好传统,单刷强削组队能力,组队强削单刷能力。
最后说一下蕾希的核心改动,轻击碎反。首先需要搞清楚连续碎反的极限帧是否需要目押(就是说只能按一次还是可以通过连按来实现),因为连续碎反速度太快,目前轻重击的组合按键方式以我的手速仍无法测试出是否能连按实现极限收招格挡。如果仅能目押那这次改动意义不太大,只是需要重新适应按键顺序。如果可以连打,那连续反击则可以通过手速或者连打功能轻松实现。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-04-02 17:58回复