司马组这次态度鲜明的封号,没有任何缓和得余地是因为什么?从工作室和运营者的角度来看,除了回滚封号没有别的办法。
解决刷bug后遗症最简单也是最好的办法是开50级,但是这并不可能,40级的DLC刚开,50级的世界只存在于想象。所以当玩家们靠刷bug装备毕业,能选择的办法只有封号回滚——妥协是死,不妥协也是死,赌一赌玩家对游戏的粘性罢了。
为什么玩别的游戏大家都讨厌用bug获利的人,全境系列游戏全民bug狂欢?原因太简单了,制作组的不作为和图省事的默许纵容。游戏发售一年,游戏架构存在各种正向、反向bug,玩过的都懂,制作组把阻碍玩家正常游戏的bug修复优先级定的很低、反应迟缓,修复对玩家有利bug的优先级定的很高。恶性bug出现之后,基本没有惩罚措施。该做的不做,不该做的瞎做,这是游戏发售一年来大家对制作组的认识。明白这一点就不难理解为什么大家都在刷bug。
而且从这几次的制作组直播来看,做游戏的不玩游戏,游戏的发展能好吗?
解决刷bug后遗症最简单也是最好的办法是开50级,但是这并不可能,40级的DLC刚开,50级的世界只存在于想象。所以当玩家们靠刷bug装备毕业,能选择的办法只有封号回滚——妥协是死,不妥协也是死,赌一赌玩家对游戏的粘性罢了。
为什么玩别的游戏大家都讨厌用bug获利的人,全境系列游戏全民bug狂欢?原因太简单了,制作组的不作为和图省事的默许纵容。游戏发售一年,游戏架构存在各种正向、反向bug,玩过的都懂,制作组把阻碍玩家正常游戏的bug修复优先级定的很低、反应迟缓,修复对玩家有利bug的优先级定的很高。恶性bug出现之后,基本没有惩罚措施。该做的不做,不该做的瞎做,这是游戏发售一年来大家对制作组的认识。明白这一点就不难理解为什么大家都在刷bug。
而且从这几次的制作组直播来看,做游戏的不玩游戏,游戏的发展能好吗?