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MEGA COD丧尸兵包简评+改造生化场景!

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MEGA COD丧尸兵包简评+改造生化场景!
无聊拆包这四款老货丧尸兵包,本来是开包省地方,结果一发不可收拾……


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-04-02 07:30回复
    先上简评部分!


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-04-02 07:31
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      2026-05-01 17:41:39
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      DMT52:
      颗粒61,拍照漏了一个丧尸在展示格里,一共三个太空服丧尸。
      打开才发现接收器底座原来是火箭犹猪的底座。



      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-04-02 07:37
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        还原盒照。还有一个太空服丧尸漏了。类似接收器的装置设计简单耐看。
        丧尸活动关节很少,关节除了头部球关,只有腰转和抬胳膊旋转。
        旧化做的不错。
        整体中规中矩,本套亮点是三个宇航服丧尸的头盔可拆,透明面罩分件且有破洞效果!破洞有的在左,有的在右,很贴心!透明件漂浮效果让节奏好很多。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-04-02 07:48
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          这回五个丧尸齐全了!我扩展了地形,作为以后场景素材储备。
          总的来说除了太空丧尸这个亮点外,整体原场景不是特别想独立保留。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-04-02 07:55
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            068626:
            颗粒71,本套六个丧尸,人数还是不错的。
            零件方面基本都很简单,特别的只有绳子和轮胎,本以为轮胎可能是手上某款载具的同模轮胎,结果对比发现并没有。



            IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-04-02 08:00
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              场景完成!
              本套的亮点自然是电线杆,说起电线杆印象最深刻的就是二战哨卡。
              倾斜且可调的的电线杆,加上线绳的应用很传神,我的做法是线绳先折叠起来搓一搓,松开手自然展开后就是歪七扭八的效果了。
              拼装起来才发现土黄色地板加上红色透明板砖为血腥效果增色了不少!轮胎工具也和电线杆很配,但后面木栅栏很一般。
              丧尸方面,6人数的确比四五人的感觉要好很多,有了基本群体感,做为小场景这个人数设置作用很大,仅仅是多一个就大不相同。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-04-02 08:10
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                06849:
                颗粒75,木色零件+线织的铁丝网+刺铁皮圈是不错的零件。和上一款封绘色调一样,封绘效果很不错!
                丧尸数量6个成群很好!



                IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-04-02 08:17
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                  2026-05-01 17:35:39
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                  场景完成!
                  不同于电线杆轮胎那套,这套完成后并没有达到期望效果~
                  细节都很好,无论是铁丝网、刺圈、墙上木板,亦或者地上的木板光面砖效果,但是铁丝网墙场景更适合大一点,本身美高墙的比例就做得小。
                  丧尸表现一如既往,旧化涂装颜色各不相同,但其实模具就那几套。
                  虽未达到期望效果,但还是喜欢的,但也导致我必然改造扩展。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-04-02 08:25
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                    晚点继续


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-04-02 08:26
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                      CNC70:
                      颗粒74,本款亮点自然就是生化服了!
                      可惜6个人偶只有2个戴生化面具!
                      这这套比较整齐,三种款式:3种头雕、3种上身、同样的下半身,同款配件颜色全部一致。
                      其实其他几套兵包里丧尸也是这个套路,差不多也是三种,只不过搭配乱点,同模颜色涂装做了区别。
                      配件方面没啥特别的零件。



                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-04-02 10:48
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                        场景完成!
                        因为生化服是柠檬黄,颜色偏亮,场景地板件比较暗,为了突出对比。
                        我更希望戴面具丧尸多些,生化服和瞄具,出正常和战损破烂多好,另外四个丧尸裸上身和只是普通上衣涂成生化服的感觉不是很感冒。
                        裸上身的丧尸颜肤色太黑了,要不是全身生化服丧尸腰包上点睛的核标志印刷,否则很容易会把这群丧尸当做道具施工人员或矿工,所以说实际这套丧尸整体变表现保守,不是很优秀,对于它可能略高于前几款的价格我表示不认可。
                        所以这套入一盒就够,没有多买的欲望。


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-04-02 11:02
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                          场景改造开始,改得不算多,主要铁丝网墙的改造和扩展,剩下的就是微调和搭配!
                          封面图一律剪下收藏
                          先上铁丝网墙:
                          用了三套加自己储备的同色零件,尤其地板的颜色砖真是不够用。
                          这个以前配好的三人小队很应景!


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-04-02 11:07
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                            完成!
                            这个场景一口气改造搭配完成,故事可以自由解读和自由配文。
                            我认为美高的精髓之一就是场景!得益于改造和搭配 颜色、细节、可动、质感等因素!
                            而场景精髓有三要素:
                            1好的故事!自己想象设计的故事,也有可能是感觉发挥,但一定要再理性调整,或者同时具备开放自由的故事解读更好!
                            2核心和主次!模型场景并不是越大越好越多越好,重要的是表达故事核心和主次搭配。
                            3好的空间感!这是最重要的,综合前面两点,并不是越大越完整的才好,再大也不能无限大,细节再多没有主次就没有独特的感受。场景中东西有限,但好的空间感才能让观者具有空间想象力。和绘画及电影是一样的道理。



                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2020-04-02 11:22
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                              2026-05-01 17:29:39
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                              生化箱就不评测了 这个是后来的产品,继续场景主题吧


                              IP属地:广东来自Android客户端19楼2020-04-02 11:23
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