
声音设计一

声音设计其实比较广泛,大的来说是总体的声音风格的把握,小的来说,一个特殊音效的制作也算是声音设计。

当我们熟读过剧本之后,脑海中已经确立了广播剧整体的风格就可以进行一些声音设计了。

人声的设计:就拿一个古风剧举例,首先是人声,不同的人物性格因该是什么样的人声音色属性,正面人物声音会温暖一些,反面人物会冷一些,御姐因该是什么音色,林黛玉似的忧郁性格又该是什么音色,这些在前期找人配音的时候就应该定下,但如果配音完成,声音特征不明显,我们就可以通过EQ来进行一些调节,包括音调、速度的一些调节,让配音者的音色更加符合所扮演的人物性格。

环境:环境的设计一般都是尽量还原真实,比如房间里的对话,那要给人物加上房间的混响,然后再考虑是卧室的话可能会有钟表的滴答声,如果是室外,那就考虑是城市的还是乡村还是公园,这样不同场景加的声音元素也会不一样。尽量让每一个场景都有属于每个场景标志性的声音,这样听起来才会有身临其境之感。

音效:主要分foley拟音和效果。比如衣物摩擦,人物脚步都属于拟音犯愁,那么就要考虑,这个人物穿什么衣物,是棉是绸还是皮革,鞋子是布鞋,皮鞋还是靴子。不同的材质是不同的声音。
法术的声音、机器人的声音、一起一些奇奇怪怪的声音都可归于效果范畴,这些声音的制作要看个人的想象力,就比如侏罗纪公园里面的恐龙的叫音就是用老虎狮子大象等动物的叫声进行合成制作的。
所以要想制作好的音效,一个要有足够的生活经验,另外一个就是要有足够丰富的想象力,敢于尝试。