说到逆水寒的肝,一千个人有一千种说法。但现如今自在点已经全面普及,玩家选择的空间多了许多,今天没空,那我就磕日常牌子,今天有空,那我就打日常。实在没空,还有补领机制。按理来说,肝上面,是个很大的进步了。
但有一点很匪夷所思的地方,官方似乎根本没注意到,那就是战场以及吃鸡这类玩法的代币计算。
我觉得大家可能都会有这种情况。这周很有空,就去冲段位,一口气打了几万威望上去。但下周我又没时间,或者实在不想打,但这周的威望咋办呢,不打满,太浪费了。要么找代练,要么就吃战场无双随便打打。这样能有什么游戏体验?
既然你决定搞赛季制,为何不贯彻到底。直接取消一周的7500威望限制,改成一个赛季计算。7乘以7500,至于那些随段位上限而改变的威望,直接分散在段位箱子里,他不香吗?
这样做有几个好处
1.佛系玩家不至于被动玩游戏,长达两个月的时间跨度,玩起来更舒服。
2.赛季末的时候,已经达到段位的玩家可以解放。不用逼自己去打。赛季末的环境,相对而言也会改善。大部分人都是冲段位去的,演员,划水,也会少很多。(当然这二者无法避免)
3.赛季结算前,不用担心段位结算带来的威望损失。因为这些威望放在了段位箱子里。阶段性上段后,强迫症也不需要再打一把。
4.赛季初及时肝段位的也不会有损失,而且威望直接由段位发放,还省了打威望这一环节。!(当然这点其实并无区别)
5.赛季末冲段位的更没有影响了。相反,少了划水和演员。对局质量会更高,只需要优化匹配即可。当然,你要是说你上分靠的全是对面的划水怪,那我无话可说。副作用也会有,匹配时间可能会有一定幅度的增加。
玩游戏的都知道,肝度体现是在于两个地方,一定得时间,和一定得要求。时间跨度越大,越自由,越能稀释玩家的疲惫。
给予玩家自由选择的权利,永远没有错。
但有一点很匪夷所思的地方,官方似乎根本没注意到,那就是战场以及吃鸡这类玩法的代币计算。
我觉得大家可能都会有这种情况。这周很有空,就去冲段位,一口气打了几万威望上去。但下周我又没时间,或者实在不想打,但这周的威望咋办呢,不打满,太浪费了。要么找代练,要么就吃战场无双随便打打。这样能有什么游戏体验?
既然你决定搞赛季制,为何不贯彻到底。直接取消一周的7500威望限制,改成一个赛季计算。7乘以7500,至于那些随段位上限而改变的威望,直接分散在段位箱子里,他不香吗?
这样做有几个好处
1.佛系玩家不至于被动玩游戏,长达两个月的时间跨度,玩起来更舒服。
2.赛季末的时候,已经达到段位的玩家可以解放。不用逼自己去打。赛季末的环境,相对而言也会改善。大部分人都是冲段位去的,演员,划水,也会少很多。(当然这二者无法避免)
3.赛季结算前,不用担心段位结算带来的威望损失。因为这些威望放在了段位箱子里。阶段性上段后,强迫症也不需要再打一把。
4.赛季初及时肝段位的也不会有损失,而且威望直接由段位发放,还省了打威望这一环节。!(当然这点其实并无区别)
5.赛季末冲段位的更没有影响了。相反,少了划水和演员。对局质量会更高,只需要优化匹配即可。当然,你要是说你上分靠的全是对面的划水怪,那我无话可说。副作用也会有,匹配时间可能会有一定幅度的增加。
玩游戏的都知道,肝度体现是在于两个地方,一定得时间,和一定得要求。时间跨度越大,越自由,越能稀释玩家的疲惫。
给予玩家自由选择的权利,永远没有错。