现在斗兽的地形就两种,可以动地和不可移动地,增加地形可以丰富游戏性,也可以增加冷门棋子的出场率。
打个比方,前面有朋友说要增加所有怪兽的血量,那么可以设计一个地形-森林,该地形下回避率提高20。
其次斗兽的设计也有个瓶颈,同类型的卡必然会互相代替,比如提到伤害,就是骑士和哈比,如果后面设计了一个更强力的伤害,那么骑士和哈比必然被替代。
可以设计一种地形-河流,在河流中,地面怪物移动力减半,同时引入种族概念-海族,海族在水中获得状态免疫,比如鲨鱼,这样在河流多的地图,这个冷门卡终于能发挥了。
再列如地形-岩浆,怪物每回合损失%5的血量。
漂浮怪物无视地形,既享受不到地形效果,也享受不到地形惩罚。
打个比方,前面有朋友说要增加所有怪兽的血量,那么可以设计一个地形-森林,该地形下回避率提高20。
其次斗兽的设计也有个瓶颈,同类型的卡必然会互相代替,比如提到伤害,就是骑士和哈比,如果后面设计了一个更强力的伤害,那么骑士和哈比必然被替代。
可以设计一种地形-河流,在河流中,地面怪物移动力减半,同时引入种族概念-海族,海族在水中获得状态免疫,比如鲨鱼,这样在河流多的地图,这个冷门卡终于能发挥了。
再列如地形-岩浆,怪物每回合损失%5的血量。
漂浮怪物无视地形,既享受不到地形效果,也享受不到地形惩罚。














