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建议增加地形设计

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现在斗兽的地形就两种,可以动地和不可移动地,增加地形可以丰富游戏性,也可以增加冷门棋子的出场率。
打个比方,前面有朋友说要增加所有怪兽的血量,那么可以设计一个地形-森林,该地形下回避率提高20。
其次斗兽的设计也有个瓶颈,同类型的卡必然会互相代替,比如提到伤害,就是骑士和哈比,如果后面设计了一个更强力的伤害,那么骑士和哈比必然被替代。
可以设计一种地形-河流,在河流中,地面怪物移动力减半,同时引入种族概念-海族,海族在水中获得状态免疫,比如鲨鱼,这样在河流多的地图,这个冷门卡终于能发挥了。
再列如地形-岩浆,怪物每回合损失%5的血量。
漂浮怪物无视地形,既享受不到地形效果,也享受不到地形惩罚。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-04-01 13:31回复
    很好的提议 给楼主点赞


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2020-04-01 14:26
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      2026-02-23 23:11:45
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      我曾经建议过把我们地图上的障碍物换成海水,大树,岩石,没有什么加持左右只做障碍物效果,但是鲨鱼,乌龟类水族可以直接走过去海水障碍物不受阻挡,石头人巴巴等可以直接走过岩石类障碍不受影响,其他角色走过当普通障碍物一样要绕路走,飞行类无视~~~~不过他们没有采纳


      IP属地:广东3楼2020-04-01 14:43
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        大佬建议好,顶一佛山


        来自Android客户端4楼2020-04-01 14:50
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          如果涉及移动力的开发成本过大(涉及到移动路线),可以放弃,只在属性方面加成。
          种族方面,像丛林三姐妹,混乱生物已经有种族的雏形了。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-04-01 15:47
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            以前有过地形特效


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2020-04-01 16:29
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              小游戏,数据量太大处理不过来


              IP属地:阿联酋来自iPhone客户端7楼2020-04-01 17:27
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                说到种族方面,想起来卡纳尔作为丛林萨满和杜拉罕姆同为萨满之前刚玩时候一直期待会不会再出别的萨满这么久了还没有
                也以为种族这种属性会增加新玩法emmm


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-04-07 13:13
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                  2026-02-23 23:05:45
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                  不感兴趣
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                  思路绝对出路


                  来自Android客户端9楼2020-04-07 17:33
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